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楼主: 云层
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游戏测试从零开始[知识贴]v1.5 结帖 2013-2-25

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  • TA的每日心情

    2015-7-14 16:22
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    [LV.2]测试排长

    101#
    发表于 2009-9-7 02:23:59 | 只看该作者
    支持。。。原创!!太棒了。。
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  • TA的每日心情
    无聊
    2016-6-7 09:44
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    [LV.1]测试小兵

    102#
    发表于 2009-9-8 22:52:34 | 只看该作者
    终于看完了  新人 不说话 老实看吧。。。。
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    该用户从未签到

    103#
    发表于 2009-9-9 14:33:52 | 只看该作者
    收藏了 有可取之处
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    104#
    发表于 2009-9-14 02:51:33 | 只看该作者
    哈哈。云层啊。GameLoft真是出人才啊。啥时候我去找你。你也帮我提高提高。
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    105#
    发表于 2009-9-14 14:06:24 | 只看该作者

    你好厉害

    谢谢你写了这么多东西给我们看  对我这个超级菜鸟很有帮助 谢谢了...
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    106#
    发表于 2009-9-17 13:43:10 | 只看该作者
    一针见血,将测试思想与业务范围紧密结合,写的不错~!
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    107#
    发表于 2009-9-18 12:10:48 | 只看该作者
    不管楼主讲的对与不对,我都觉得自己学到了很多东西,很多观点我是赞同的,因为我也是一个新人,一出来就做游戏测试,我是女生,以前是不玩游戏的。我也没有开发经验,对于我来说,游戏测试现在就机械的玩玩游戏
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    108#
    发表于 2009-10-20 17:53:15 | 只看该作者
    学习学习................
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    109#
    发表于 2009-11-20 12:53:20 | 只看该作者
    好贴好贴啊
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    110#
    发表于 2009-12-2 00:23:39 | 只看该作者
    手中有游戏眼中无游戏才是王道
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    111#
     楼主| 发表于 2009-12-7 11:15:12 | 只看该作者
    今天突然想写点东西,于是更新了点东西
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    112#
    发表于 2009-12-9 12:22:49 | 只看该作者
    我是来看更新的~~
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    113#
    发表于 2009-12-17 22:22:18 | 只看该作者
    太好了 这是我最需要的东西
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    114#
    发表于 2010-1-4 11:19:56 | 只看该作者
    写的很好,我是学软件测试的,游戏玩了很多年,从最早的单机到风靡现在的各种网游,所以找的工作是游戏测试,工作也才1个多月,不过公司对测试挺看重的,好好努力吧,做自己喜欢做的事情,才是幸福。

    [ 本帖最后由 oppraconan 于 2010-1-4 11:21 编辑 ]
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  • TA的每日心情
    开心
    2016-2-15 10:52
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    [LV.1]测试小兵

    115#
    发表于 2010-1-4 15:56:01 | 只看该作者
    看了LZ的帖子讓我對遊戲測試有了深入的瞭解···
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  • TA的每日心情

    2015-4-23 17:52
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    [LV.1]测试小兵

    116#
    发表于 2010-1-17 18:29:31 | 只看该作者
    顶云层老师
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  • TA的每日心情

    2015-7-14 16:22
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    [LV.2]测试排长

    117#
    发表于 2010-2-1 10:36:44 | 只看该作者
    这里我先列一个题目,大家分析一下,如何保证你做一个测试比别人做的好?
    我们有一个职业是法师,到达100级的时候有基础属性,(基础属性参考属性走势曲线图),他能学会技能,例如火球术,(这是一个基于火系的攻击法术),提高该技能的方式有2种
    1.装备有提升火系攻击属性的装备,获得相应的加成
    2.装备又提升火球术等级的属性装备

    而击中敌人的时候伤害受一下影响
    1.敌人的等级,敌人每超过1级,那么命中降低3%,伤害降低2%
    2.敌人装备的属性克制,遵守风-》火-》雷-》土-》水-》风 的关系,也就是火系对雷系攻击有10%的伤害加成,并且命中+5%,而雷系对火系伤害无效,有20%概率法术反弹
    3.敌人装备的吸收属性,火吸收,雷50%减免,all属性10%反弹
    4.暴击计算曲线

    请大家思考一下如果需要你设计一组测试用例对以上这个攻击交互进行测试,你如何设计呢?

    求云云大国。。。赐教。。我自己就想到。。就是如果怪物是133级,那么命中降低百分之99,几乎都是未命中,那么,这个伤害也没必要测了。
    其他的,相应的用正交分解,来做测试用例设计,然后再覆盖。。
    但是,具体细分,怎么做。云云大国有自己的用例设计计划,有么。谢谢
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    该用户从未签到

    118#
    发表于 2010-2-1 11:18:04 | 只看该作者
    我测伤害数值很原始--公式中单个变量有值测试,公式中所有变量有值测试.
    先检查攻击公式,被攻击人没有任何免伤
    例如 火球术,基础属性带来的攻击力,这个技能是否有加成系数.不装备任何对这个技能有加成的装备
    然后逐步装备对这个技能有加成的装备,一次只增加一个公式中变量的添入,其他变量都为0.进行公式中单个变量数值效果的验证.
    伤害公式也是从公式中单个变量数值开始测试.
    最后把攻击公式和伤害公式中所有的变量都填入数值.检查整个伤害系统的数值是否正确.
    例如,100级法师,使用火球术攻击101级敌人.装备中有提升火系攻击力的装备和提升火球术等级的装备.被攻击者有等级差别(较少等级压制,有免伤但不要考虑闪避,闪避单独测试),有五行相克装备,有特殊装备吸收属性,
    所有变量都有数值的情况下,打出暴击,验证暴击变量数值

    [ 本帖最后由 maxwell12 于 2010-2-1 14:31 编辑 ]
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    119#
    发表于 2010-2-1 11:59:15 | 只看该作者
    原来如此,3Q,3Q。。
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    120#
    发表于 2010-3-17 17:20:43 | 只看该作者
    进了一家游戏公司后,到底怎么做测试呢?可能很多在职的朋友有没有经常考虑一个问题,我在公司做了3年,我到底会了什么,如果我离开游戏行业我能怎么办?我在公司3年到底学会了什么?
    视乎:除了对公司的这几个游戏很熟悉,或者一种外文有一定的提升(这里的英文还有些局限,工作不是问题,交流聊天还是问题),每天的工作还是重复重复重复,如果现在让你失业你怎么办?


    这段话让我深思良久。。。
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