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首先楼主上面一段话的观点我很赞同"真的好的游戏是设计出来的而不是技术限制的".但是你似乎把话题转移了,请再看看我陈诉的观点,我并不是要讨论好的游戏是由什么决定的,而只是想表达行业转换没有难易的比较,就如takiro所说开发和美工只是需求的实现者而已,不同行业的能力是没有可比性的.
不同的行业能力是没有可比性的。转换行业也是没有可比性的。这是对头的。但是三年前你们讨论的是游戏测试转换成游戏开发或者美工,这个是有可比性的。测试毕竟有计算机基础,但是肯定不会画画。(小弟学识浅薄,就姑且说美工是画画的吧。呵呵。)所以进入同样是IT行业的开发队伍中,比大跨度去做美工,是要容易很多的。同样换言之。让美工去选择做测试或者其他。他也会想。他没有计算机基础,小师弟愚见。呵呵。
比较关注游戏,所以才打开了三年前的一个小册,最经典的应该是云老大和另外一个老大争论的部分了,忒像上学的时候得辩论赛,哈哈,我一边看,一边乐,一边心里痒,那些三年前决定要进入游戏测试的师兄们,想必已经是Produer这个职务了吧。呵呵。刚刚干测试,三年前还不知道测试是咋回事。而师兄们较我而言,已经是测试经验丰富很多了。。羡慕啊。。
三年后的声音
小师弟在此祝好 |
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