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楼主: 云层
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游戏测试从零开始[知识贴]v1.5 结帖 2013-2-25

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81#
发表于 2009-1-15 18:06:24 | 只看该作者
原帖由 BS-Phoenix 于 2008-10-16 18:44 发表
游戏测试人员需要掌握的技能
1.对游戏的上手度和对游戏文化历史的底蕴积累
2.对游戏的客观评价和游戏架构的分析理解
3.对软件开发和应用的基本能力
4.对路径覆盖和逻辑覆盖的分析能力
5.测试用例的涉及与执行能 ...






07年11月的帖子   看到现在了 ………………
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82#
发表于 2009-2-27 20:07:53 | 只看该作者

回复 1# 的帖子

已经+好友+收藏了
学习
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83#
发表于 2009-3-2 17:10:01 | 只看该作者
拜读了~  -0-  

可是好像对自己可挖掘的东西不多 不懂要怎么运用到自己身上

  怎么办啊~~~~~~~~~
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84#
发表于 2009-3-9 16:27:23 | 只看该作者
讨论好激烈啊,流程思路清晰最重要
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  • TA的每日心情
    开心
    2015-11-15 23:14
  • 签到天数: 1 天

    连续签到: 1 天

    [LV.1]测试小兵

    85#
    发表于 2009-3-20 22:20:03 | 只看该作者
    在冲动的看完帖子后。
    突然觉得明天去面试银某游戏公司的信心大XXX。。。
    当初很想去KONAMI、或者SQ、最好能去暴雪。
    现在。
    面试手机游戏测试去了。。。
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    86#
    发表于 2009-3-27 04:38:01 | 只看该作者
    云层老师果然精辟~受教 受教 受教
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    87#
    发表于 2009-4-9 00:08:29 | 只看该作者
    看了这么多,有些感想。
    首先,云大的文章个人认为非常正确。就程序,美工,策划,测试这四个部门来说,测试是一个有些独立的职业。做软件测试很专业的人,其实他黑盒测试的能力不一定比只玩游戏的玩家强。游戏测试相较于软件测试,有着它更难以到达的高度。我的启蒙老师告诉过我,虽然现在游戏测试行业在国内得不到重视,包括软件测试在内,似乎地位都很低,但实际上,一个好的测试员所具备的基础能力,要比公司内任何技术人员都要高。这话一点也不夸张。游戏在黑盒测试的过程中,首先测试员需要有非常深厚的文化底蕴,出色的数字敏感性,才能在测试过程中找出文案策划和数值策划方面的漏洞 这些,是不属于功能bug的软bug 不影响游戏运行但影响游戏性。其次,测试员也要有一定的美术基础(3d游戏尤为突出) 举例3d游戏,测试员能很快看出一堆一堆的三维模型中什么地方容易出现穿图,错位,空气角等等问题,否则只能在游戏中盲目乱找。也许有人说这靠经验能弥补,可这些,是可以在积累出经验之前就由技术与知识弥补的。程序方面是我的弱项,在此不便多说,但从之前的帖子,说更偏重有程序基础的测试员足以看出程序对于一个测试员的意义。而且,从理想状态下来说,测试的程序基础,确实应该在研发人员之上。
    以上这些,是基于职业特点所做的分析。云大所写,稍微有一些生活与生存方面的见解,那些大家觉得不满的转型论,是从“游戏测试这个职位”出发而并不是从“游戏测试这个职业”。要把这两方面分开来看。
    每个人在刚进入自己的行业,尤其是自己非常有热情的行业的时候,都是把自己所做的工作当做是一个“职业” 有着高度的热情和理想,所有问题只从技术角度出发。当你工作了一段时间,遭遇了生活与工作的窘迫 慢慢的就会把自己做的工作看成是一个“职位” 职位与职位之间,只剩下了薪酬。我这么说很极端~很多人都会反对吧?没有人会这么极端,但,这种转变 或多或少都会出生于慢慢的工作过程中。一生一世对自己的行业保持高度的热情和忠诚的,一定会上升到学者的高度。
    明天要去面试,突然看了这个帖子,有感而发^^ 都只是感想~~希望众位前辈手笔下留情~
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    88#
    发表于 2009-4-18 17:42:33 | 只看该作者
    好贴,先跟着,以后慢慢看
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    89#
    发表于 2009-4-21 10:11:16 | 只看该作者
    刚入行游戏测试,感觉比较有趣
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    90#
    发表于 2009-4-26 17:53:27 | 只看该作者
    新人,学习中
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    91#
    发表于 2009-5-6 11:00:13 | 只看该作者
    武功并没有强弱之分,只有使用的人的强弱。

    没有什么事情是没有前途的,只是你到达了顶峰自然就会发现你还有另外一个顶峰需要攀登     

    这两句话经典

    我也是刚入门的游戏测试 各位老大的意见和经验对我的帮助很大
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    该用户从未签到

    92#
    发表于 2009-5-13 00:11:39 | 只看该作者
    如果你确保你能找到一份软件测试的工作再来选择做游戏测试,那么说明你看到游戏测试的前途,选择了技术走向是游戏方向
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    想往这个方向发展,想听听楼主深入一点的见解
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    93#
    发表于 2009-5-19 15:52:12 | 只看该作者

    个人的一些观点,如有错误请各位大大们指教一二。。。

    好贴,我虽然也是新人,但是将所有内容拜读完后大致的感受出了几点:
    1.   游戏测试所做的工作是测试游戏,而不是玩游戏。不同的态度会决定你不同的看法和行动,而不同的看法和行动所得到的结果也会是不同的。
    2.  行业没有高低贵贱之分,我觉得唯一产生这个区别的原因来源于国情。中国的国情让我们这些已经投身于行业和即将准备投身于这个行业的人产生了这样的区别。首先对于一个行业是不公平的。因为这样的曲解,迫使行业走入另一种我们所说的没有前途的误区,这对于中国测试业可能会成为一个致命的伤害,使它永远得不到发展。因为我们所有人都认为他没有发展空间。
    3.  就云大所表述的转行论,个人所赞同的是如果要转行程序的话,会相对来说更容易些。但却不赞同转行的说法,这样的说法会把行业推向我所表述的观点2。其实我们可以想想,为什么国外game testing会被非常的重视。我觉得这还是取决一个态度。反向的想想,这种态度有可能是高层对game testing理解的误区产生了这样的情况,还有一种是tester的想法促进了这样的状况的确立。

    以上纯属个人观点,如有错误请各位大大们指教一二。。。
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    94#
    发表于 2009-6-11 02:30:48 | 只看该作者
    诶,明天面试游戏测试了,看了这贴,帮助不少啊。
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    95#
    发表于 2009-6-22 13:08:40 | 只看该作者
    好帖子
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    96#
    发表于 2009-6-22 15:55:49 | 只看该作者
    原帖由 BS-Phoenix 于 2007-11-14 18:26 发表
    quality是应该重新定义一下,不过看起来游戏测试本身没有什么长远的前途了

    不同意,游戏测试的潜力还是很大的,试想:没有几个人是不爱玩游戏的,就像没有几个人是不爱钱一样!只要有潜在的市场,就需要做游戏,做游戏就需要有人来测试,而且是大量的人,一个大规模的游戏靠2,3个人是测试不好的!
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    97#
    发表于 2009-7-27 19:01:20 | 只看该作者
    我正在找游戏测试方面的工作,好难啊,对英文要求很高,一直卡着,其实我的学习能力很强的,我也很有兴趣做游戏测试,得不到认可……伤心啊
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    98#
    发表于 2009-7-29 16:06:58 | 只看该作者
    新人来报道.   看了帖子学到很多.

    09毕业了,可是毕业就失业. 现在在做手机游戏测试的兼职,还是满喜欢这个工作,觉得自己适合游戏行业,一个人真的很难找到自己喜欢的工作,既然找到了,就先别管有没有前途什么的,尽努力投身游戏行业,自己去体验.

    就关于游戏测试有没有发展,我觉得还是有的.  就往游戏测试一直做下去,也可以做到测试主管和测试经理(如果你喜欢的话),.      转GD或 程序都是可行的.       在做游戏测试工作的时候,也可以练好自己的英语,学习点编程知识和软件测试.   只要自己始终保持学习的状态,提高自己的竞争力, 前途定会把握在自己手里,
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    99#
    发表于 2009-8-13 15:19:13 | 只看该作者
    很不同意楼主的观点,为什么测试的出路是转行呢??难道做为一名测试人员在原来的行业中就没任何出路了?
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    100#
    发表于 2009-8-19 23:01:08 | 只看该作者

    写的很好

    不错,看了有感想。
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