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[你问我来答第16期]:如何让游戏产业测试地位提高(已结束)

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  • TA的每日心情
    擦汗
    昨天 09:02
  • 签到天数: 1042 天

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    [LV.10]测试总司令

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    1#
    发表于 2011-11-1 09:15:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本期客座专家

    论坛ID:jiazurongyu
    真实姓名:陈子昂
    擅长技术领域:游戏测试,性能测试,测试过程改良
    现任公司:佳音游戏
    现任职位:高级测试工程师
    工作经验:10年
    项目经验:8年

    西山居:《剑侠情缘网络版》 执行策划
    佳音游戏:需求分析案
    第三波:《三国策》场景和逻辑测试
    汉舟:《晶铁之门》场景和逻辑测试 压力测试 loadrunner
    执行 竹庄工作室 总策划人和发起者之一  策划文案
    页游产品经历主平台代表公司:
    《君临三国》《神魔剑》《纵横web》《天地英雄》《钢魂》等。现任51testing论坛版主





    各位会员可以在11月10日前以回帖的方式向客座专家提问。
    (请大家围绕本期客座专家的擅长领域进行提问、探讨)
    客座专家将在11月11日—11月30日为大家集中解答。

    机会难得,欢迎大家踊跃提问!

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  • TA的每日心情
    擦汗
    昨天 09:02
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    [LV.10]测试总司令

    2#
     楼主| 发表于 2011-11-1 09:27:22 | 只看该作者
    大家可以踊跃参加咯!!
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    该用户从未签到

    3#
    发表于 2011-11-1 10:34:49 | 只看该作者
    照片有点模糊呢,支持一下
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2014-10-23 13:51
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    [LV.1]测试小兵

    4#
    发表于 2011-11-1 10:35:52 | 只看该作者
    不错顶你
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  • TA的每日心情
    奋斗
    5 小时前
  • 签到天数: 547 天

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    [LV.9]测试副司令

    5#
    发表于 2011-11-1 10:38:07 | 只看该作者
    悲剧猫???终于看到你啦~~
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    该用户从未签到

    6#
    发表于 2011-11-1 11:10:51 | 只看该作者
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    7#
    发表于 2011-11-1 13:35:03 | 只看该作者
    早上出了点小意外,已上网,希望更好的能为大家服务。
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    8#
    发表于 2011-11-1 13:44:33 | 只看该作者
    那么抛个砖出来:)
    0.游戏测试能做些什么。
    1.如何完成游戏的兼容性 (客户端和页游)
    2.如何防止功能上漏测
    3.如果开启游戏自动化
    4.游戏性能测试的过程
    5.如何改良游戏测试的过程
    6.如何制定有效的游戏测试计划
    7.基于游戏的团队管理
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    9#
    发表于 2011-11-1 13:45:41 | 只看该作者
    多谢楼上诸位的支护,也多谢大家的支持:)
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2011-11-1 13:59:07 | 只看该作者
    我来做第一个提问者
    作为一个游戏测试新手该如何进入游戏测试当中,与之前的非游戏项目相比,更要注意哪些方面?
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    11#
    发表于 2011-11-1 14:53:57 | 只看该作者
    回复 10# 真实的追求者

    你好,游戏测试及其他软件测试方面并没有太多的区分。同样有系统测试,具备一定的容错性。比起软件业,更多的图形界面。测试用例方面比软件业更难书写和统一统计数量。
    游戏测试通常会以多条并行的工作流来完成本职的工作。
    前期
    需求分析
    黑盒手工测试
    兼容性测试
    中期
    自动化
    根据不同游戏阶段的版本-单元功能的迭代和整体版本的回归
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    12#
    发表于 2011-11-1 14:56:51 | 只看该作者
    回复 10# 真实的追求者

    更需要注意的是:
    功能点逻辑上的一些行为,例如有限制组队,交易系统,人物组队状态机等
    功能点方面由于不能单纯的根据 界面上有多少个变量来100%的覆盖。更关注的是科学的方法。

    至于性能方面:
    基本一致
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    该用户从未签到

    13#
    发表于 2011-11-1 15:21:18 | 只看该作者
    有幸做第二个提问者:您好,我想问下,你们是如何在游戏中进行功能测试,跟软件业的也是基本类似么?还有就是第二个问题,你们是如何开展性能测试,我看到您说也是使用LR,那使用什么协议,脚本是录制的还是编写的,一般的性能指标是什么,您们进行性能测试时候需要用到那些测试方法:压力测试,稳定性测试,基准测试,负载测试,还有其他的么。谢谢
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    该用户从未签到

    14#
    发表于 2011-11-1 15:28:34 | 只看该作者
    您好,我一直做的是功能测试,自学了点性能,但是非常简单的那种,但是我想转性能,但是一般的公司都不要么有经验的,请问有什么好的建议呢
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    15#
    发表于 2011-11-1 15:33:30 | 只看该作者
    楼上的 送你一句话,是我们经理经常说的,听了别生气:(原话)自己都不会多少,我怎么放心让你做性能。所以别一心想做性能,加一个群,你就能发现你有多少不懂,自己的知识是多么的狭隘,学习吧,别一上来就想做性能,基本的都不会,你让上头怎么给你机会。
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    16#
    发表于 2011-11-1 15:34:14 | 只看该作者
    回复 13# hclovezz1314

    功能测试的方法和软件业一样的。边界,等价类划分等。
    loadrunner的是对于客户端游戏的。flash由于需要更改,所以并没有使用。
    后期是使用机器人来进行压力测试。
    压力测试按测试策略进行几种方式的测试:
    先介绍服务端部分: 通常有世界服务,数据缓存服务,战斗服务,邮件-信息服务
    游戏产业对于消息风暴的在意度会较传统软件低,这个也是15%的容错性有关联。
    多台测试机,每台测试机根据测试事务的不同,一般是200-500个连接数。比如风暴级的聊天消息和走马灯全局的消息压力,这部分会适当的减低连接数。
    1.对web服务进行监察,进行记录响应时间,计算每秒处理事务的能力(吞吐),记录上传下载的消息。这个时候会把事务划分的较长。
    2.通过连接数来冲击某个关键的服务器。记录最大负载和平均负载。
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    17#
    发表于 2011-11-1 15:38:34 | 只看该作者
    继续回复13楼的。
    由于lr是款十分强大的商业软件,可以提供解放双手也有良好的减低测试机内存。
    对于游戏测试来说,QA和程序自制的机器人也可以80%模拟lr的策略。例如集合点策略,定时多少个用户进入,多少个用户退出。唯一悲剧的事,这个定时需要人为或者运载批处理来操作。
    为什么说是80%呢,因为机器人工具和监控在服务端的软件对于性能采集本身会影响的准确率的偏差。而且时间较短,通常只能持续进行6小时。
    机器人的核心在于策略文档:关键字为有效
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    18#
    发表于 2011-11-1 15:40:56 | 只看该作者
    接上继续回答:
    客户端部分的性能采集于:
    一些对于美术的实践了解和知识的积累
    程序相关的就是资源下载测试和内存泄露的检查。
    软技能的越高将直接影响内存检查的结果
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    19#
    发表于 2011-11-1 15:42:08 | 只看该作者
    补充13楼
    负载测试 还需要考虑到负载下限的一个情况,也就是多少连接数时伸缩性平缓
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    该用户从未签到

    20#
    发表于 2011-11-1 15:42:11 | 只看该作者
    回复 16# jiazurongyu


        您好,再打扰下,那比如在《晶铁之门》中,你们是如何进行性能测试的呢,这款游戏我也玩过一段时间,看完您的回复,对游戏测试的性能测试还不是很了解。麻烦您具体讲解下。谢谢打扰了。
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