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楼主: lsekfe
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[你问我来答第16期]:如何让游戏产业测试地位提高(已结束)

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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    61#
    发表于 2011-11-3 13:34:43 | 只看该作者
    0.游戏测试能做些什么。
    1.如何完成游戏的兼容性 (客户端和页游)
    2.如何防止功能上漏测
    3.如果开启游戏自动化
    4.游戏性能测试的过程    (问题都集中在第4点)
    5.如何改良游戏测试的过程
    6.如何制定有效的游戏测试计划
    7.基于游戏的团队管理
    其他一些问题用字面上来理解,可能营养会更大点
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  • TA的每日心情
    擦汗
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    [LV.10]测试总司令

    62#
     楼主| 发表于 2011-11-3 14:17:40 | 只看该作者
    其实我也忍不住想提个问题?目前游戏测试行业与别的游戏行业相比发展前景是不是差了点。据我所知,游戏策划,游戏运营这两块目前对于游戏这个新兴行业来说更加有发展的潜力呢?并且目前游戏行业中腾讯当然是国内老大,别的游戏公司如盛大网易目前也领先。但是毕竟中国现在测试人员也非常之多,如果为自己在测试行业做个职业定位,我个人觉得很难。毕竟好的公司的门槛过高,小的公司项目不赚钱。可能会导致一个测试人员对游戏测试产生厌恶和恐惧。看了你的工作年限,所以想了解下。
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    该用户从未签到

    63#
    发表于 2011-11-3 17:32:17 | 只看该作者
    对游戏测试没有啥概念,有啥介绍没?感觉应该挺有意思的一个领域!
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    64#
    发表于 2011-11-3 17:55:03 | 只看该作者
    回复 62# lsekfe

    现在国内的业内对游戏测试的理解程度也不高,造就了这个情况。
    而这个情况也造成了初期游戏测试的工资和地位的不高,游戏测试成为了1个过渡的岗位。对于游戏测试部门没有一个培养的过程。
    “每天上班玩玩游戏”
    “体验游戏就是游戏测试”
    “游戏测试就是验收游戏”等
    导致了部门公司的游戏测试再抢策划的活。想法得不到反馈后,慢慢一个比较僵的局面。
    做为游戏测试先要有时间管理的能力和自主学习的能力以及一个良好的抗压的能力。
    才能逐步发展。
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    65#
    发表于 2011-11-3 18:06:20 | 只看该作者
    本帖最后由 jiazurongyu 于 2011-11-3 18:20 编辑

    回复 63# metaboy


    研发阶段:
    前期可以做的。
    制定测试计划,梳理数据状态机,兼容性测试,配置管理
    文档类:
    测试用例形态,架构评估,模板制作。

    中期可以做的
    执行测试计划,系统测试,逻辑状态机,功能测试。

    文档类:
    缺陷管理,测试用例形态,checklist表

    后期可以做的:
    环境测试,掉率测试,数据合理性测试,系统测试,安全性数据修改测试,脚本验证,封包安全性验证。

    文档类:
    测试计划,后期测试用例制作。

    对外发布阶段:
    主要为验收。

    我没把UCD写在里面,这个属于跨部门的内容。
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  • TA的每日心情
    擦汗
    昨天 09:02
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    [LV.10]测试总司令

    66#
     楼主| 发表于 2011-11-4 09:14:44 | 只看该作者
    回复 64# jiazurongyu


        谢谢你的回答!其实你说的这些确实目前存在着。感觉目前游戏行业的压力确实很大。
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    67#
    发表于 2011-11-4 09:59:14 | 只看该作者
    回复 66# lsekfe

    是啊,除非做更多,来证明。没有第二种办法了。而现在客服的地位也被部分ceo抬高了。所以更要努力了
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2016-6-2 16:41
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    [LV.1]测试小兵

    68#
    发表于 2011-11-4 15:38:59 | 只看该作者
    陈子昂,这名字霸气
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    [LV.4]测试营长

    69#
    发表于 2011-11-4 22:26:45 | 只看该作者
    回复 68# huilin.gao

    :)家里长辈给起的,名字好,运气不好。
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    70#
    发表于 2011-11-7 15:04:03 | 只看该作者
    啊呀呀,最近怎么上不看帖子转的连接都不知道哈,向大J前辈学习来了,支持你!
    如何让游戏产业测试地位提高?--我觉得取决于项目经理或者公司高层对QA的定位,凭借自己想要改变自己部门的位置基本上是不可完成的任务。不过现在的游戏行业对QA的重视程度确实在日益增长,也都明白没有质量的产品不会有可观的用户群体。
    游戏测试我个人感觉比较看重测试方法,建议大家不要一味的追求自认为做XXX就很有技术含量。
    有人问lr协议问题--我都使用socket协议,flash游戏也一样滴,每次登录应该有个验证码所以要做个关联就可以,参数化账号和密码就能做个简单的登录测试了。进入场景时候有IP地址和端口的转换还需要另行调整。
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    71#
    发表于 2011-11-7 15:06:09 | 只看该作者
    我也来提个问题吧!
    现在每款游戏都应该会出现刷钱,复制装备等等非法手段破坏游戏的方式,请问大J老师如何做破坏性测试的呢?使用什么工具?做到什么程度能确保产品不会出现类似问题?
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    72#
    发表于 2011-11-7 15:52:14 | 只看该作者
    大神,测试离线经验系统呢
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    73#
    发表于 2011-11-7 16:47:50 | 只看该作者
    回复 72# 梦入神机


        离线系统:纵观玩了这么多游戏可以把离线分为:1离线就是下线即退出游戏,2离线挂机,类似的比如离线多长时间可以得多少经验。
    第一种的检查即可以这样去做:首先我们有2台PC或者双开,一方离线,另一方可以看到他离开游戏,或者有XXX离开游戏的提示,好友列表等显示为灰色不在线情况,帮会成员列表也是如此,另外的数据库中标注该角色为离线的状态。
    第二种就简单了,纯粹就是策划的活,策划说你离线1小时得10经验,离线2小时是20,离线不满1小时有经验还是没经验这个都归他们管,他们说多少那就多少,测试只要去核对你离线了1小时是否得到了10点经验即可。
    其实这个都是功能的测试,简单,基础,只要考虑到就可以了,基本没有技术性。
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    74#
    发表于 2011-11-7 17:46:24 | 只看该作者
    先顶一下,然后再提问
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    75#
    发表于 2011-11-7 20:08:24 | 只看该作者
    很不错呀 !
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    76#
    发表于 2011-11-7 20:26:22 | 只看该作者
    回复 73# hclovezz1314
    感谢回答,回答的很好。
    在额外补充几点,可能涉及到跨天或者跨月的情况
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    77#
    发表于 2011-11-7 20:36:49 | 只看该作者
    回复 71# cncnily
    刷钱和复制,需要督促公司在log上记录对应的信息。
    刷钱通常是通过数据的产出来挖掘到可能出现的不正常信息。
    这些只是出问题后的解决办法。
    关键是在逻辑上杜绝存在,比如交易中,物品移动过程中会产生的物品副本,在取消交易后是否被销毁。
    破坏性方面,我通常关注截包的技术。
    平常情况下:最好让程序生成msg,绕过客户端直接走服务端。跑功能测试时就可以一起做了。
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    78#
    发表于 2011-11-7 20:38:36 | 只看该作者
    回复 70# cncnily
    多谢支持,说的好,同为游戏测试论坛的版主好样的。
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  • TA的每日心情
    开心
    2023-2-8 16:18
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    [LV.3]测试连长

    79#
    发表于 2011-11-8 09:48:05 | 只看该作者
    游戏测试开发群  41864242     欢迎游戏测试高手加入
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    80#
    发表于 2011-11-8 10:13:03 | 只看该作者
    本帖最后由 cncnily 于 2011-11-8 10:22 编辑

    回复 77# jiazurongyu


        有什么好的方案可以建立监控机制吗?log打的多服务器消耗也大,我们都不是第一时间发现各种刷得问题,很头疼额。
    目前最大的通病是测试基本不会都了解每个系统的逻辑。
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