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楼主: lsekfe
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[你问我来答第16期]:如何让游戏产业测试地位提高(已结束)

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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    21#
    发表于 2011-11-1 15:50:46 | 只看该作者
    继续回复:
    游戏的服务器和客户端消息之间协议简单复杂性不高。
    所以对于事务上的并发测试这块,有效性并不高,我一般不注重。
    唯一的检查点是:进入游戏时的并发
    至于稳定性:
    最佳的情况下,是多交集或者每个map场景平稳少量的机器人进行72小时的稳定运行。
    游戏中有一点需要关注的为:
    用户的上线,下线,异常掉线,843断开等,涉及到多个服务器的联动(数据库,map服,session,离线机等),很有可能导致数据异常和服务器宕机。这点是比较尴尬的,需要建立良好的救援和应对措施。比如脚本强杀服务进程,服务备机,数据热备份,表维护等。
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    22#
    发表于 2011-11-1 15:54:12 | 只看该作者
    游戏测试随着技能和年龄的增长。
    可以对于程序客户端,服务端,管理部分做很多辅助的行为。
    欢迎大家多多提问。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2014-10-16 14:16
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    [LV.1]测试小兵

    23#
    发表于 2011-11-1 15:55:12 | 只看该作者
    您好!我想请问一下手机游戏该怎么去测?注意点有哪些呢?
    如果想使用自动化工具测试手机游戏,该怎么去实施呢?
    Thanks in advance!
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    24#
    发表于 2011-11-1 15:58:10 | 只看该作者
    回复 23# 喜洋洋8902

    额,这个十分抱歉啊,手机测试只做过简单的外包,一知半解。
    自动化手机的不会哎。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2014-10-16 14:16
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    [LV.1]测试小兵

    25#
    发表于 2011-11-1 16:16:33 | 只看该作者
    回复 24# jiazurongyu


        Thanks! 我只做过一点手机游戏测试。O(∩_∩)O~所以就问这个了
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    该用户从未签到

    26#
    发表于 2011-11-1 16:48:11 | 只看该作者
    你好,我想问下是怎么做游戏的性能测试的,然后是如何利用的loadrunner工具来具体实现的,可以举几个例子具体说明下吗?谢谢!
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    27#
    发表于 2011-11-1 17:20:52 | 只看该作者
    陈子昂?貌似是以前的同事啊,都当专家了?好牛啊!
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    28#
    发表于 2011-11-1 17:39:36 | 只看该作者
    回复 27# liyingenjoy

    李颖同学好啊。在此前也工作了蛮久的。你将来也可以的。本来月底是去参加上海那个会的。
    可惜现在在广州了、
    可以向我提问题。
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    29#
    发表于 2011-11-1 17:59:55 | 只看该作者
    回复 26# cong_test
    LoadRunner商用软件**版可能会存在准确性,测试方法就是调用游戏所用的tcp/ip通信协议和搭建1个测试服务配置。前者与程序部门沟通完成的。
    由于游戏的特殊性 无法获得游戏代码。
    LoadRunner9.5以上的版本有协议探测功能。可以试验下。
    至于flash的如何调用,如何更改,这点我也不是很清楚。
    自制的机器人用上更多LoadRunner的特性是关键。
    比如:系统在超出最大预期工作量的情况下仍能正常运行,并评估其性能特征,包括响应时间、事务处理速率和其他与时间相关的内容。
    业务点:
    虚拟连接群组进入游戏+集合时间+集合%+开启房间数量+思考时间+战斗服务加压+退出休眠时间等
    时间采集可以在正常游戏中采集到,然后根据连接数的数据量来更改长度。
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  • TA的每日心情

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    [LV.4]测试营长

    30#
    发表于 2011-11-1 18:02:15 | 只看该作者
    对功能业务 的熟悉才是测试 一切行为 的关键啊
    测试过程也有很多巧妙的内容
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    31#
    发表于 2011-11-1 19:52:16 | 只看该作者
    回复 20# hclovezz1314

    性能测试分为很多个维度:
    前期可以硬件匹配看天空盒和地面渲染的fps。镜头的远近决定看到了多少的素材。纹理的拼合等。
    在性能调优会放在后期去做。
    除了基本的服务器负载外。负载冲刺到一定人数例如5000虚拟连接数后,开始登陆xx单位的虚拟连接数,出现断开率到30%为负载的上限。
    周知,loadrunner有通过数和失败数,这个通过这里查看。当出现负载上限时,然后断开一部分的虚拟连接数,再平稳运行。这个时候查看对应关键点的响应时间和内存使用率。
    在汉舟的loadrunner执行的是1个C/s结构的游戏,更关注的是同屏多少个活动的单位。这个也可以用lr实现。
    游戏测试或者软件测试其实没必要着迷一个软件。
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    该用户从未签到

    32#
    发表于 2011-11-1 21:41:44 | 只看该作者
    LZ你好本人还是一个在学软件专业的学生,我现在大三了,已经要开始为今后考虑了。我现在以后往软件测试发展。今天看到专家开的游戏测试的版块就进来看下。我现在做过几个简单的功能测试的实训项目,学过一点自动化测试。                 
    对于游戏测试我正不是很清楚要做些什么?  在这里我想请教LZ一些游戏测试的流程。因为本人玩过剑侠情缘三,曾经也算一个高玩(现在不玩游戏了)所以LZ可以以剑侠情缘做例子讲解一下吗?
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    33#
    发表于 2011-11-1 22:21:26 | 只看该作者
    回复 32# 无殇v

    先讲流程吧。软件也好,游戏也好。都是一个产品。
    测试在一个产品的交付流程中有几种模型的介绍。
    这个是瀑布模型的用法
    http://blog.sina.com.cn/s/blog_7d83e45a0100ugze.html
    还有V,W模型
    不同的模型都以按不同的阶段的产品为例子.对于缺陷的优先级别和处理优先级别都有不同。
    开启自动化需要一定的考虑成分,包含人力成本,前期学习成本,后期可维护性,持续增长的成本的估算。
    以剑侠情缘的发布版本 例子。
    1.首先需要准备 故障恢复测试和安装、反安装测试。补丁压缩测试
      分辨率测试,分辨率的健壮性框架测试。
      新手场景的资源密度,用户UCD。
      等
    2.场景资源缺陷测试
      场景接缝测试
       新手人物=》新手村任务测试  任务脚本测试  
      音效测试
      初期武器动作测试
      icon测试
      等。
    如何掌握测试方法才是关键。
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    34#
    发表于 2011-11-1 22:25:24 | 只看该作者
    回复32楼
    测试的需要比较深厚的基本功和沉重的工作量积累,基本功的精纯决定了一通则百行易。
    比如真要学自动化,可以使用学校里学习的软件工程学的理念进行一定时间的手动测试后。
    然后对于自动化除了录制外,希望对于加入检查点、参数化测试、以及添加分支等 进行更深的研究。
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    35#
    发表于 2011-11-1 22:30:16 | 只看该作者
    回复32楼
    剑侠情缘的场景测试 在游戏测试行业中 只能依赖手动测试。根据坐标点和小地图的方块区域地毯式探索。
    检查有没有美术的遗漏(贴图丢失,权重失调,贴图四叉等等)或者cpu嗅探找到一些缺陷。
    会提供有较快的移动速度或者飞行模式的支持。在测试3D场景中,我想你会获益很深。
    这里你如果有自我学习能力的话,可以尝试着用下各种编辑器。
    学会用关卡编辑器和脚本编辑器,是测试鱼跃的第一步
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    36#
    发表于 2011-11-2 01:00:50 | 只看该作者
    回复 5# 楠族开心果

    我是猫,各种悲剧的猫
    开心果同学有问题也能问。
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    37#
    发表于 2011-11-2 01:02:24 | 只看该作者
    回复 14# bingdian887521


        今天赶1个版本比较忙,有遗漏的刚看到。
        性能也有最基础的。要么,先学习下wins自带的性能工具吧
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    38#
    发表于 2011-11-2 01:04:47 | 只看该作者
    回复 14# bingdian887521
    补充1点哦。
    性能测试分为多个维度的,不一定是服务端的才是性能测试。
    例如数据库的读写性能和客户端部分的,也是需要对项目游戏有一定了解的。
    我现在每天最少依然抽出2-3小时做功能测试,同时也维系自己的工作强度,主要是熟悉业务。
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    [LV.4]测试营长

    39#
    发表于 2011-11-2 01:07:48 | 只看该作者
    近期项目进度比较赶,人手也紧,比较忙。
    定期刷新页面,希望能帮助到大家,另外有错别字和错误的话,多包涵。
    有遗漏也多包涵,尽快补上。
    可以多问点其他维度的问题。游戏性能测试的原理 和软件性能 其实蛮大同小异的
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    该用户从未签到

    40#
    发表于 2011-11-2 09:28:38 | 只看该作者
    呵呵我又来啦,今天问个大问题,调优!
    想请教下,一般我们从lr上面得到的图标,进行分析之后,比如我得出:cpu等硬件不达标,或者JS文件过大,太多;那么去升级硬件和修改JS文件是否就算调优,如何去做好调优,怎么进行调优,我很不懂,请您帮忙解释下,如何在得到分析图之后进行软件的调优。
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