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楼主: lsekfe
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[你问我来答第16期]:如何让游戏产业测试地位提高(已结束)

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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    101#
    发表于 2011-11-11 20:56:13 | 只看该作者
    回复 91# lsekfe

    :)
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    102#
    发表于 2011-11-15 10:29:11 | 只看该作者
    每日一逛;
    请问楼主你们招聘时除了看测试基本功还需要看哪些技能呢?
    例如编程语言和编程能力。
    如果会Lua会不会对应聘更好些?
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    103#
    发表于 2011-11-15 10:29:29 | 只看该作者
    每日一逛;
    请问楼主你们招聘时除了看测试基本功还需要看哪些技能呢?
    例如编程语言和编程能力。
    如果会Lua会不会对应聘更好些?
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    104#
    发表于 2011-11-15 10:31:30 | 只看该作者
    不好意思
    边下载边回帖,有点延迟,一不小心发了2个相同的帖。
    管理觉得不好看就把这个水帖删了吧
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    105#
    发表于 2011-11-15 17:20:36 | 只看该作者
    提个问题吧,对游戏进行性能测试的话,你们会选择什么样的工具?
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    106#
    发表于 2011-11-15 20:32:50 | 只看该作者
    回复 102# 无殇v

    会脚本语言更好,可以辅助策划一起完成一些东西。
    测试地位提升,主要依赖自己团队能多承担一些事情,并且不让这些事情烂尾
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    107#
    发表于 2011-11-16 10:13:32 | 只看该作者
    每日一逛;
    今天本来只是想来逛逛,但今天偶然看到了一则西山居的招聘条件的信息介绍。
    上面说测试工程师要对Linux系统很熟悉,并且熟悉C/C++编程(很重要?)。
    请问下Linux环境在游戏测试中主要在什么情况下使用。
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    108#
    发表于 2011-11-16 17:01:58 | 只看该作者
    你好,我是刚进入测试界的新手,现在一家公司做手机软件测试实习生,对测试领域的很多东西还不是很了解,想问一下现在用得比较广的自动化工具是什么?
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    109#
    发表于 2011-11-16 19:32:57 | 只看该作者
    高手,讲解下如何用工具监控客户端游戏,该如何提取数据。什么工具最合适。
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    110#
    发表于 2011-11-17 12:38:00 | 只看该作者
    每日一逛;
    昨天高手没过来挖;
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    111#
    发表于 2011-11-17 20:52:26 | 只看该作者
    高手讲解吧。期望你的高深莫测呀。详细点吧。
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    112#
    发表于 2011-11-17 20:52:34 | 只看该作者
    高手讲解吧。期望你的高深莫测呀。详细点吧。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2022-5-8 19:23
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    [LV.7]测试师长

    113#
    发表于 2011-11-17 22:08:34 | 只看该作者
    真不了解游戏测试是怎么样的
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    114#
    发表于 2011-11-18 10:18:45 | 只看该作者
    本帖最后由 耳边你的浅笑 于 2011-11-18 10:25 编辑

    我以前是做软件测试的,现在正在做WEB游戏测试,但是针对游戏测试的问题:
    1.我看过前几页好像有一条信息就是游戏测试是不能看到代码的,那是不是说游戏测试不用做白盒测试?
    2.WEB游戏自动化测试我觉得是不能用QTP的,应为对象的位置是变化的,不好抓取,那应该采用什么方法取实施自动化测试呢?如果是写脚本,应该用什么样的脚本语言呢?
    3.游戏的性能测试也许我前期的时候可以使用LR来针对玩家的并发登陆进行性能的测试,但是得到的数据可信度和完善度不高,那针对游戏内部操作我应该怎样进行性能测试呢?
    请专家能够帮我看看这几个问题,谢谢!谢谢!谢谢!
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    115#
    发表于 2011-11-18 14:36:34 | 只看该作者
    请教专家,就是现在想开始学性能测试的话,我首先要掌握哪些技能知识,并且要掌握到什么程度呢?
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    116#
    发表于 2011-11-18 21:06:07 | 只看该作者
    回复 105# FreshBreeze

    单测试部门可以完成的由于看不到代码。性能测试会使用这些方法:
    例如检查数据库语句的执行效率
    程序和测试一起完成的机器人
    资源渲染效率的检查
    内存泄露
    用wins自带的性能工具采集参数
    vbs写的打印服务器的性能指标
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    117#
    发表于 2011-11-18 21:08:23 | 只看该作者
    回复 115# hqyjsnj

    这个比较难讲,一样样学,一样精吧。
    性能需要深入研究。
    可以先用wins自带的2种工具来采集。
    自带的性能工具可以做成快捷方式和提醒警报的日志,十分实用。

    至于采集的精度会受到开启工具过多而影响待考证
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    发表于 2011-11-18 21:13:07 | 只看该作者
    回复 114# 耳边你的浅笑

    1.白盒这个定义要看如何定义的了。当你了解协议和一些技巧后,不一定要看到代码,也可以知道问题。
    比如某个对象没有销毁,哪些被反复加载,大量的活可以做。游戏测试的活我发现要做,是基本很难做完的。以上不需要依赖工具
    2.自动化开启唯一需要考虑的是学习的时间成本和专有人来维护,可以捕获窗口的属性。这个话题比较大,但我确定是可以做的,目前已经开启了。脚本根据工具的支持度来定。
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    119#
    发表于 2011-11-18 21:15:15 | 只看该作者
    回复 114# 耳边你的浅笑

    1.白盒这个定义要看如何定义的了。当你了解协议和一些技巧后,不一定要看到代码,也可以知道问题。
    比如某个对象没有销毁,哪些被反复加载,大量的活可以做。游戏测试的活我发现要做,是基本很难做完的。以上不需要依赖工具
    2.自动化开启唯一需要考虑的是学习的时间成本和专有人来维护,可以捕获窗口的属性。这个话题比较大,但我确定是可以做的,目前已经开启了。脚本根据工具的支持度来定。
    补充第3条:
    但出现数据可信度问题时,可以研究下场景的设计,是否走这个协议真正有效。要达到压力需要有一定的压测策略,需要对当前这个游戏业务十分了解,了解哪里存在加载延迟项和切换服造成风险等
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    120#
    发表于 2011-11-18 21:17:48 | 只看该作者
    回复 113# msnshow

    :)和软件测试差不多。软件测试突出在调式和控制台部分,相对代码和数据库及多操作系统要求较高。
    游戏测试较少。
    其他都一样,也需要做故障恢复,负载-压力,调优,网络分析等。
    我初期也是做软件测试的
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