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楼主: lsekfe
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[你问我来答第16期]:如何让游戏产业测试地位提高(已结束)

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  • TA的每日心情
    擦汗
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    [LV.10]测试总司令

    81#
     楼主| 发表于 2011-11-8 14:33:53 | 只看该作者
    回复 80# cncnily


        每个系统的逻辑这些其实最好是研发人员有一个文档,不然的话真的很难马上了解
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    82#
    发表于 2011-11-8 15:14:01 | 只看该作者
    回复 81# lsekfe


        对,大部分漏测都是因为不了解导致的。
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  • TA的每日心情

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    [LV.4]测试营长

    83#
    发表于 2011-11-8 18:07:49 | 只看该作者
    回复 82# cncnily

    对啊需要一套比较良好的缺陷管理办法。
    例如统计雷区问题,统计累积缺陷率
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  • TA的每日心情

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    [LV.4]测试营长

    84#
    发表于 2011-11-8 20:46:57 | 只看该作者
    回复 80# cncnily

    通过大量的事物去攻击程序自己所加的保护。确认保护有效性和保护容量性。确保跟踪机制及错误处理机制是否正确。
    这个可以列出log日志,通过做操作,查看log完整性。测试可以来做的。
    这个测试可以来做的。log对性能产生情况很小的。
    关于刷钱等问题,可以把这部分利益数据提取在一张表中,这样不光服务端可以对其做保护,客户端也可以完成一些事情。
    不过这些需要1个沟通的过程。因为程序也很忙的
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    85#
    发表于 2011-11-8 22:36:13 | 只看该作者
    新手的简历上 需要会哪些内容 才有面试机会?
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    86#
    发表于 2011-11-9 09:46:24 | 只看该作者
    大师你好,请问如何在测试环境更改,需求定义变动,能给一些建议机制么,或者能给点类似研发与测试之间的奖罚措施之类的么?
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    [LV.4]测试营长

    87#
    发表于 2011-11-10 09:40:39 | 只看该作者
    回复 86# kk1314likecs

    我觉得可以加一些测试的基本素质:
    耐心和细心,具备良好的沟通能力,逻辑性强。
    对于新手可以加强学习一些基础测试知识。
    祝你面试顺利愉快
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  • TA的每日心情

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    [LV.4]测试营长

    88#
    发表于 2011-11-10 09:48:15 | 只看该作者
    回复 87# skycn110

    最前面的是指的,建设虚拟环境吗?
    后面的我觉得研发可以根据发布一个版本后,对于该版本中出现缺陷较少的功能模块做出质疑。
    比如一个功能模块复杂度为F3(最高),而实际它贡献的缺陷比F2甚至F1都少。
    当这个功能模块又是历史累计缺陷比较高的,那么该功能模块可能存在漏测。

    另外不是很推荐用以深度bug或者bug数量及密度为奖励标准,以版本错误较大为惩罚标准。
    前者因为产生一定数量的bug后,管理者查看密度分布就可以喊停,研发进行修复,等待bug修复。
    不以bug数量为奖励还有很多好处,比如减低缺陷管理的视线混淆。大量低级别缺陷的存在,深度bug会导致团队恶性竞争。
    反之版本错误较大,一个team,一荣皆荣。
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  • TA的每日心情

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    [LV.4]测试营长

    89#
    发表于 2011-11-10 09:49:12 | 只看该作者
    如何在测试环境更改,需求定义变动,能给一些建议机制
    我担心理解会错误,所以没回答
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    90#
    发表于 2011-11-10 09:50:06 | 只看该作者
    回复 83# xiaojianpitt

    。。。广告贴啊。。
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    91#
     楼主| 发表于 2011-11-10 13:59:52 | 只看该作者
    回复 90# jiazurongyu


        别急,已经清理了!
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    92#
    发表于 2011-11-10 14:11:23 | 只看该作者
    您好,作为一名新人,现在做的都是从基础的功能测试开始做起,现在做的是页游测试,那么如何在工作中去提高自己的测试水平呢?
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    93#
    发表于 2011-11-10 14:33:30 | 只看该作者
    如何让游戏产业测试地位提高? 这个问题竟然没人问……

    有解不?
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    94#
    发表于 2011-11-11 12:02:26 | 只看该作者
    其实我觉得防刷这类的,,

    可以通过对服务器层面去入手,,我当时做是对所有的协议做自动化测试,,首先确保服务器在处理数据的时候是正确不会产生错误

    但是在客户端层,也出现过显示刷金钱,物品等,但也只是客户端层表现不对,这些就是靠测试人员对功能逻辑的熟悉程度和对游戏的程序逻辑熟悉了,我们当时是收集各类游戏出现的刷东西BUG做分析,然后汇总出一张列表,有些原理还是通用的,,
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    95#
    发表于 2011-11-11 12:03:30 | 只看该作者
    如何让游戏产业测试地位提高? 这个问题竟然没人问……

    有解不?
    Nio 发表于 2011-11-10 14:33


    同问,,
    这个我感受是要找到一个认可游戏质量的领导更重要,,
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    96#
    发表于 2011-11-11 20:43:45 | 只看该作者
    回复 93# Nio

    如果测试部门完成了:
    功能测试
    数据驱动测试
    xml关联测试
    自动化测试
    性能测试
    数据采集
    平台安全测试 等。
    测试地位就提高了。不要怕吃亏,多做点没坏处。当一个公司全员测试水平提高了,那么就有地位了
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    97#
    发表于 2011-11-11 20:49:02 | 只看该作者
    回复 94# hjjlearning

    恩对的。
    先统计一张状态表
    因为服务端本身需要信任服务端,当服务端都被**了,客户端防御也就没有作用了。
    防刷 由服务端=》客户端通信为依据标准,做简单的发同样包的检查。
    执行这项测试人员 需要对业务十分熟悉。
    客户端=》服务端的协议,需要对于绕过模态框的部分做出验证,不能纯粹的依赖客户端行为来减低风险。
    最好是程序有时间做msg,然后测试在执行功能时,边走边验证
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    98#
    发表于 2011-11-11 20:51:40 | 只看该作者
    回复 95# hjjlearning

    你说的这个也很对,首先是领导觉得测试有用,否则一切都比较难执行
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    99#
    发表于 2011-11-11 20:54:25 | 只看该作者
    回复 95# hjjlearning

    我曾经做策划时,让上面一度觉得一个策划还会程序和测试,什么都管,果断将来不招了。
    虽然结果项目由死变活了。我为了填补那次的做法上的错误,回去又读了9个月书。反正很悲剧。
    测试要具备一定的外交能力和良好的沟通能力和抗压力能力
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    100#
    发表于 2011-11-11 20:55:54 | 只看该作者
    回复 92# wangcy26

    黑盒测试打好基本功,由硬件和开发环境入手,学习。
    加油,努力
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