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楼主: 云层
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游戏测试从零开始[知识贴]v1.5 结帖 2013-2-25

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21#
发表于 2007-12-10 12:36:19 | 只看该作者
原帖由 test987654321 于 2007-12-6 15:55 发表
楼上的,版主跟你的观点不同哦, 看看他的观点

貌似我针对的是“所以技术水平才应该是第一位的,而不是一二个华丽的美工就能解决的,也不是策划所能及的”这句话。。。。
没有好的策划,技术再高,却不知道应该做什么,一样做不出来好游戏啊,很多东西不是不能实现,而是实现了也不知道拿去干嘛,有什么用
另外,我没有针对楼主的观点。。。而且我也同意测试更容易转程序,从招人这一点来说,美工是不容易被录取为测试的,而测试大多都有一点程序基础。当然如果本来就是干美工出身的,当然可以转美工啊,但是对于没有美术基础而有程序基础的人,当然是转程序更容易。
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22#
发表于 2007-12-11 10:41:59 | 只看该作者
原帖由 puchonghui 于 2007-11-14 20:44 发表


貌似你没分清明白需求分析和系统设计的区别
举例来说
你在第三条里提到的:"比如袭击一个角色,它是会智能躲避的,比如从高楼跳下它会在空中自动协调位置。如果未来的游戏用到这样的引擎技术,不给是玩家带来更 ...


目前来说,我所知道的fps中ai不错的游戏HL2,整个ai系统不过4-5种行动方式。但是我们看到的却不是这样,ai表现的很聪明。为什么,they want u to see. 一个ai行为我们可以用10种animation来表现它,让你觉得“他们很聪明”,然后加上各种语音,声音,就是这样。
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23#
发表于 2007-12-11 10:50:59 | 只看该作者
原帖由 Anne_x 于 2007-12-4 09:45 发表
个人看法不同
不过在招聘测试的时候,如果同时有学美工出身和学程序出身的人来面试,我肯定倾向于学程序出身的:)


话说各位是想说游戏测试有前景还是没前景?就转行的问题讨论不休。如果转行才是游戏测试的出路,那行业本身的前景呢?
要做什么gd美术的,本事够了干嘛不直接去做?
不讨论怎么提高发展游戏测试,还是你们自己都想转行了?
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24#
发表于 2007-12-11 11:16:54 | 只看该作者
嗯,sorry 我们不应该在这里大谈特谈转行的问题,而应该更多地讨论一下怎么做好游戏测试
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25#
发表于 2007-12-14 00:18:42 | 只看该作者
貌似到了最后游戏测试的高手都跑题了
继续讨论怎么入行了以后从底层做吧
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26#
发表于 2007-12-18 11:14:45 | 只看该作者
我是想加入到这个行业之中而来
但是有很担心自己的不懂而进入不了面试
在笔试的过程中这个会很难吗
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27#
发表于 2008-1-4 22:07:16 | 只看该作者
增加了对游戏测试的了解!
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  • TA的每日心情
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    28#
    发表于 2008-1-8 11:06:02 | 只看该作者
    游戏测试真的很难啊。。。
    各方面的平衡性考虑是相当的困难!
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    29#
     楼主| 发表于 2008-1-10 12:23:52 | 只看该作者
    做测试的最终都会转往做管理的基本上,因为国内很缺好的管理人员,有关怎么做好游戏测试的细节,有空我再续写
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    30#
    发表于 2008-1-10 17:29:01 | 只看该作者
    这里火药味道很浓阿
    我个人认为美工在游戏起到的作用那是不用说的
    但一个好的游戏,却需要一个更好的开发团队来研发
    光有漂亮的外观是不够的,只有性能与美工同时完美的时候才能满足玩家的兴趣,玩家认为好的才是真正的好!
    我本人很佩服那些好的游戏测试人员
    因为我一直抱有这样的观点
    优秀的游戏测试人员思维比其他行业的测试人员强!(没有歧视意思啊,个人观点)
    哈哈!而且我个人认为游戏玩得好的人他的整体意识很优秀!
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    31#
    发表于 2008-1-16 20:08:33 | 只看该作者
    一直想进入游戏测试的行列,感谢大大的文章
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    32#
    发表于 2008-1-28 12:30:13 | 只看该作者
    火药味真浓啊~~
    我今年刚毕业 应聘了游戏测试职位
    不过老板让我从开发做起
    老板说过  测试人员对于编码的能力要求 其实比研发还要高
    P.S. 我将来似乎是做白盒的
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    33#
    发表于 2008-2-15 10:58:47 | 只看该作者
    原帖由 BS-Phoenix 于 2007-11-14 18:26 发表
    quality是应该重新定义一下,不过看起来游戏测试本身没有什么长远的前途了


    其实国内游戏测试同行大多在开发团队中所处的位置,在团队中CTO与design;procedure处于主动地位,而测试往往不能融入进开发团队中,从根本上说就是被划分进运营团队中,而不属于开发队伍。这种情况在欧美很多大型公司都是不一样的,测试属于开发进程中不可缺少的一直队伍。国内的游戏行业中表现的尤为明显,可能有些人身边的就是公司里兼职的游戏测试。
    所以大多数人在进入游戏测试行业后,选择了后期转岗位。毕竟游戏测试Leader只是少数,大多的游戏测试员在中后期职业发展阻,转岗或者转行就成为了唯一选择路线。

    本人游戏行业内4年,并先后在国内三所知名上市游戏公司就职过,以上是个人体验。

    [ 本帖最后由 rose2002 于 2008-2-15 11:03 编辑 ]
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    34#
    发表于 2008-2-15 11:13:38 | 只看该作者
    重申一下:
    游戏测试绝对不是没有发展前途的职业,根据现在游戏行业的发展趋势,游戏行业已经成为了一支新兴的主流行业。并且游戏测试职位也会随着游戏团队的扩大变得更加细化。如现在如金山公司网易腾讯等已经出现技术测试与功能测试与配置管理组三个不同的功能组。

    建议新手入行要注意几点,游戏测试并不是简单的玩游戏就可以完成的工作。对行业的热情要持续,一但出现厌倦情绪注意调节,如果无法持续下请考虑转行,毕竟不要拿时间开玩笑。因为这份工作需要耐心与耐性,想完全靠混饭吃的,只要出现严重的漏洞问题后,对产品将是致命的打击,更加损失的是你自己。

                                                                                                              ——BlackWolf
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    35#
    发表于 2008-3-8 14:50:02 | 只看该作者
    赞同楼主的很多话语,真正做进去了就知道了
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    36#
    发表于 2008-3-18 17:52:54 | 只看该作者
    喜欢游戏才是最重要的

    感觉游戏测试的局限性大于一般的软件测试,可能是基层的框架过大吧
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    37#
    发表于 2008-3-31 15:40:21 | 只看该作者
    原帖由 BS-Phoenix 于 2007-12-11 10:50 发表


    话说各位是想说游戏测试有前景还是没前景?就转行的问题讨论不休。如果转行才是游戏测试的出路,那行业本身的前景呢?
    要做什么gd美术的,本事够了干嘛不直接去做?
    不讨论怎么提高发展游戏测试,还是你们自己 ...

    转行不转行先不谈,但是作为测试来说,必定要有技术做铺垫的,如果只是凭对游戏的热情而投入这个行业的话,那么肯定是不可能走得很远的,游戏测试和游戏玩家那从根本来说就是两个概念。
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    38#
    发表于 2008-4-8 14:07:55 | 只看该作者

    曾经看过这么一篇文章<游戏测试从做游戏开始>

    可以看一些游戏开发的相关书籍,可以对一些游戏测试有很大的帮助
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    39#
    发表于 2008-5-11 02:47:55 | 只看该作者

    楼上都是前辈,可是我看的越来越糊涂.

    前辈讲的在相关工作的方面理解都有道理,虽然不是看的太懂。
    以下问题,很菜很简单:
    1。game soft tester  一定要转才有出路吗?
    2。学个把软件不是太难,美术基础也有,逻辑思维还算清楚,游戏年龄不短,是不是能进?进前要什么准备比如先学习什么,学好了再考虑进入?
    3。既然游戏测试者要在work work的时候跳出玩家角度,那怎么又站在玩家角度呢?
    4。2008了,目前国内的游戏大公司都有相对独立的测试部门吗?测试说话分量重不重?
    5。若有1~2年经验的前辈,是否觉得进入游戏测试好,还是保持一个纯业余玩家的心态比较好?

    以上一点点想法,睡觉去了。
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    40#
    发表于 2008-5-21 23:16:13 | 只看该作者
    无意中进来看了一下,挺激烈的,我不大玩游戏,不过现在游戏小孩子的玩的不少,也是一个问题,怎么能让未成年人知道游戏过度的危害,也是一个考虑的因素哟!!!呵
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