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楼主: 云层
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游戏测试从零开始[知识贴]v1.5 结帖 2013-2-25

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该用户从未签到

61#
发表于 2008-9-28 12:21:48 | 只看该作者
新手刚开始弄测试
·
感觉发展空间挺大的·
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62#
发表于 2008-9-29 00:49:09 | 只看该作者
团队  所有力量的源泉
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63#
发表于 2008-10-3 01:07:44 | 只看该作者
我给大家加血~~~治疗之环~~~治疗链~~宁静~~
~~圣疗~~~~~在不行我就绷带~~~~别逼我干涉~~
我有很多SS朋友绑我灵魂呢~~~其实我SM~~~但是我
没带十字章~~~~
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64#
发表于 2008-10-3 01:14:34 | 只看该作者
游戏的目的就是为了让大家快乐,游戏测试的目的就是确保游戏的快乐
无论是从设计方面,开放方面,还是美工方面,只要保证让大家快乐就OK
所以你必须很专业~~  很专业~~ 很专业~~~很专业~~~~各个方面都狠专业~~~
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65#
发表于 2008-10-10 11:34:07 | 只看该作者
才看到楼主的帖子.本人正打算去到游戏公司工作,
其实,我一直认为游戏测试是很难的,虽然是个人几乎就可以做,但是它本质上要求很高,因为它的层次比开发还高,可以和构架相提并论了.不仅仅要求你测试的东西,还有更深..呵呵,我是软件工程毕业的人也算是技术出身了,现在想到男友所在地的一家大型游戏公司发展,其实对于我,做开发或者测试都是很好的选择,因为我很久都不会离开..
其实,觉的公司在选人的时候其实真的没有什么条件的,因为对与大部分人,对于大部分职位他都是可以来做的,但是从公司的利益来讲,他们要招知道进取和忠诚的人,..跑题了

其实无论什么职业,你只要自己想发展下去,路总是很长很长,也很艰难,很消耗时间..
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66#
发表于 2008-10-16 18:44:29 | 只看该作者
游戏测试人员需要掌握的技能
1.对游戏的上手度和对游戏文化历史的底蕴积累
2.对游戏的客观评价和游戏架构的分析理解
3.对软件开发和应用的基本能力
4.对路径覆盖和逻辑覆盖的分析能力
5.测试用例的涉及与执行能力
6.测试报告的写作能力
上面的做到基本入门,ok,我个人要求很高,抱歉
7.测试计划,测试重点,测试风险的安排评估能力
8.对测试环境的搭建调试功能
9.对需求的分析,抽取测试需求的能力
10.对需求的弥补测试分析的能力
11.小组协调沟通的能力
做到这几点ok,leader差不多了
12.全面的软件测试基础
13.配置管理测试流程的规划
14.招聘,培训,确定测试体系的能力
15.性能测试,自动化测试,单元测试的基础
16.足够的经验处变不惊,快速解决问题
17.对质量过程体系的分析改进能力
18.项目管理,协调
到这里差不多是mananger的能力了

强的, 这类人大多转行了吧...
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67#
 楼主| 发表于 2008-10-29 14:37:37 | 只看该作者
现在公司招聘游戏测试人员,不是觉得人找不到,而是找不到合适的人
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68#
发表于 2008-11-3 16:34:00 | 只看该作者
游戏测试与软件测试区别很大吗?
游戏测试除了要求对游戏了解,计算机的专业技能都要求什么?
我只玩过一款网游,看你们辩论的这么激烈忍不住问一些很新手的问题
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69#
发表于 2008-11-5 11:19:02 | 只看该作者
争论真够激烈的~
其实每个行业每个职位都是有特殊要求的,怎么转行,转什么都是看个人~
大家应该先考虑如何更好的完成自己目前的工作~
楼上各个观点对我都有启发~
特别是做游戏测试不要忘记了自己是在测试,而不是玩游戏~~
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70#
发表于 2008-11-16 22:51:13 | 只看该作者
受益匪浅。。。真的。。
(不要沉迷在游戏中,而要测试一个游戏软件!)
受教了
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71#
发表于 2008-11-19 17:38:01 | 只看该作者
照高手这么说游戏测试我就具备了一个玩的多,还只在表面娱乐,没深入里面去。崩溃了。。。。。。。
不过LZ貌似很偏激啊,我倒不觉得这个东西会不太需要,我得承认暴雪的魔兽世界风靡存在必然性。我想不是测试的功能,恐怕善于利用BUG的中国玩家会叫他们遇到更难以想象的损害。

可惜啊。俺是想求取点游戏测试理论经验的真经,你给分析的框架帮不了现在的我。还是多谢了。
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72#
发表于 2008-11-24 10:42:15 | 只看该作者
个人认为,大家都是一个团队,无分彼此,在一个游戏团队的角度上,做出好的游戏引擎但表现层不好是不成功的,但一个垃圾引擎配个好的表现层(表现层是啥我不多说了,垃圾游戏请参照"二战坦克指挥官")也是不成功的,无论如何,我觉得LZ把美工与程序放在一线并无不妥,因为大家都是为一个游戏,为一个目标而努力,美工随便请?中国不缺程序员?这我们都知道,中国到处都是人为何你不移民呢?
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73#
发表于 2008-11-24 10:43:43 | 只看该作者
另外,楼主所说的测试人员所需要掌握的技能,假如意识到有这样的技能,谁去做测试这种人人均以为是IT行业中较卑微的职业呢?应该说有头发,谁想做和尚
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74#
发表于 2008-12-2 21:44:54 | 只看该作者
云层老师,我想知道游戏测试除了会玩游戏还要具备哪些特点啊?
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75#
发表于 2008-12-2 22:08:06 | 只看该作者
很好的 帖子啊,了解不少东西呢。
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76#
 楼主| 发表于 2008-12-5 23:23:10 | 只看该作者
原帖由 darren38 于 2008-11-24 10:43 发表
另外,楼主所说的测试人员所需要掌握的技能,假如意识到有这样的技能,谁去做测试这种人人均以为是IT行业中较卑微的职业呢?应该说有头发,谁想做和尚



如果做测试都认为不需要什么能力是一个卑微的职业,那么还有什么职位才不是卑微的呢?
职业的好坏在于你个人的能力,任何行业里面都没有高低贵贱之分
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77#
发表于 2008-12-18 15:58:07 | 只看该作者
我感觉一个好游戏最重要的还是游戏性 也就是游戏的内涵 如果徒有华丽的画面 震撼的音效 而没有内涵 注定只是昙花一现 不可能成为经典的
可是现在的游戏公司大都只追求华丽的光影效果 体积越来越庞大 画面越来越唯美 却也感觉越来越空虚 玩过之后 不能给人深刻的印象 时间长了 什么都没有留下 希望游戏公司能踏踏实实的设计 开发一款游戏 让玩家能重温逝去的经典
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78#
发表于 2008-12-18 17:31:16 | 只看该作者
比较同意24楼的观点
循序渐进的道理大家都懂,游戏测试这个职位也算半新不新的了,且没有引起很多游戏公司的重视,要说谁水平特别出众,高出众人一等,那倒也不见得。竟然我们把它作为一门技术,你可自问过,针对游戏测试,你到底有多少心得?
其实不管是初接触游戏测试的,还是做过两三年的,更应该关注的问题都是如何更好的做好游戏测试,而不是想着如何向其他行业转,其实这里很精彩。
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79#
发表于 2009-1-4 11:29:34 | 只看该作者
楼主说的很真切,我也是一直喜欢游戏,想做游戏,不做现在在做软件测试,看了你的文章,收获真的不少,其实一个游戏的喜欢程度,最主要还是在策划,真的吸引玩家的,剧情什么的才是关键,画面当然是越漂亮越好,可这不是主要影响的因素呀...
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80#
发表于 2009-1-15 18:06:24 | 只看该作者
原帖由 BS-Phoenix 于 2008-10-16 18:44 发表
游戏测试人员需要掌握的技能
1.对游戏的上手度和对游戏文化历史的底蕴积累
2.对游戏的客观评价和游戏架构的分析理解
3.对软件开发和应用的基本能力
4.对路径覆盖和逻辑覆盖的分析能力
5.测试用例的涉及与执行能 ...






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