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楼主: 云层
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游戏测试从零开始[知识贴]v1.5 结帖 2013-2-25

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该用户从未签到

141#
 楼主| 发表于 2011-6-1 12:39:28 | 只看该作者
本帖最后由 云层 于 2011-6-1 12:41 编辑
好吧,个人感觉楼主主要是做单机游戏测试,因此楼主的出的一个理论是,只要策划的好,游戏质量出现一点问题 ...
oojoe 发表于 2010-11-14 21:24



    还是回一个把,网游和单机其实没啥区别,你看透了发现还是这点事情,你能做的测试还是基于运行的,而且网游更庞大,这种基础测试更多。
网游的乐趣在于交流确实有了导致平衡的这种bug是要处理的,但是你要发现这种问题的难度很大,其次如果能够做好监控,发现问题及时修复相对来说还是比较容易的。可以说网游对测试的重视会多一点,但是只是多一点而已

平衡这种的问题基本上测试只能给意见,如果能让你测出来大多数时候是GD不太过关吧,如果GD过关了,不太平衡的东西还是很难出现的,因为所谓的平衡是一个数学的东西,而不是你感觉的东西
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    142#
    发表于 2011-6-1 14:09:58 | 只看该作者
    同意,做好质量监控是关键~
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    143#
    发表于 2011-6-8 12:26:20 | 只看该作者
    知识就是这么来的  谢谢分享
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  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.1]测试小兵

    144#
    发表于 2011-7-5 14:18:27 | 只看该作者
    进来学习了!
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    145#
    发表于 2011-7-13 12:06:41 | 只看该作者
    本来想参加讨论的,一年看是2007年帖子了,估计当相讨论的人,现在在家教孩子学美工和程序呢。从娃娃抓起么,因为美工和程序都需要基础的,这东西又不是一天两天学会的。哈哈
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    146#
    发表于 2011-7-19 00:59:11 | 只看该作者
    回复 1# 云层


        新人学习中,谢谢,大家的观点对我很有启发
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    147#
    发表于 2011-9-6 18:58:48 | 只看该作者
    收着好好拜读拜读
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    148#
    发表于 2011-9-7 22:16:49 | 只看该作者
    云前辈,写的东西真不错
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    149#
    发表于 2011-10-9 19:47:10 | 只看该作者
    想进入游戏测试行业,苦于没有门路,找工作了一个月,面试了不少,就是没结果,想知道新人进入游戏测试需要那些素质?
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  • TA的每日心情
    开心
    2015-9-28 07:51
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    [LV.2]测试排长

    150#
    发表于 2011-10-10 10:10:10 | 只看该作者
    学习,新人多看少说,仅表示我来过。
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    151#
    发表于 2011-11-4 22:11:56 | 只看该作者
    感觉游戏方面的水很深,但现在只能先看看了。
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    152#
    发表于 2011-12-21 00:41:02 | 只看该作者
    各位大神讨论很激烈,该重新考虑该不该进入游戏行业了
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    153#
    发表于 2012-1-30 15:07:10 | 只看该作者
    楼主的贴子一堆错别字,发表前都不校对一下。。。
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    154#
    发表于 2012-4-11 18:16:02 | 只看该作者
    对于美工和开发的激烈辩论...个人比较支持楼主的看法,但是每个人都持有不同的观点,楼主想要一呼百应,除非是行业上大师级的人物(计算机和美术大师国外较多- -b),在这个个性迥异的时代,实在众口难调,感谢楼主和大家分享了这么的经验,学习了。
    也说下个人的看法:首先来看楼主是比较转开发和美工的难度,并不是比较二者的价值,因为在一个好的团队中各有各的价值,至于价值上GD,DEV,ART谁是谁非,视公司,项目,成本,人员个人素质....无法一概而论。但是单看测试转开发和美工的难度上,还是转开发容易些吧,其实测试做久了,和开发区别不是很大,当然,如果没有写代码习惯的除外,但是美工的话,自己可以尝试下就知道了,没有测试说出来的话总是像刚毕业就做GD的MM,因为个人是学美术,之后搞计算机,测试开发都做过,所以对这个话题比较敏感,所以小弟不才,出来说几句。
    首先我们接触计算机还是10年有可能更少的事,但是一门语言我们可以学会,并且是在我们年龄较大的时候,虽然这时候学习能力大大不如从前。因为我们是站在巨人的肩膀上,我们所谓的技术都是大师级人物开发出来的,我们只是学习,这个常人可以办到,各种教学视频,各种教程网上大概都有,至于技术上的专研,也是在学习前人的经验,国内(因为能看懂汉语的大家都是同胞)很少有人达到技术创新的地步(应试教育体制和大环境负一定责任)
    其次,就美术而论,这个是个无止境的艺术,想学好艺术的人首先多少有点天赋,有一个好的氛围,并不是人人都可以想学电脑一样,学美术到了一个地步就不再是楼主说的素描了(当然素描是基础),更多是创意,也就是你总要去创造新的东西并且在其中不断升华,没有文档供参考,每个人根据自己的背景经历经验创造出不同的作品,对于缺乏想象力的同学还是干自己更适合的工作比较好,因为灵感这个东西不是想有就有的。
    以上仅供想转行的同学参考,具体情况因人而异,因事而同。
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    155#
    发表于 2012-7-25 14:01:21 | 只看该作者
    楼主找喷的么 知道微软开发WINDOWS的测试人员占所有开发组的比例么 自己去查吧 国产游戏才是楼主说的模式 所以国产才渣渣
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    156#
     楼主| 发表于 2012-8-2 12:39:12 | 只看该作者
    楼上的想喷先看看自己的水平。。。别拿微软和游戏公司比,就算你拿微软和中国大多数软件比都是没有可比性的,而且微软未必像你想的那么好。
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    157#
    发表于 2012-8-9 14:10:40 | 只看该作者
    做测试但不是游戏测试,觉得云层写的很好,其实以前也想过做游戏测试觉得肯定很好玩。看过之后让我对游戏测试有了一点了解,哈哈。
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    158#
    发表于 2012-8-9 14:10:58 | 只看该作者
    做测试但不是游戏测试,觉得云层写的很好,其实以前也想过做游戏测试觉得肯定很好玩。看过之后让我对游戏测试有了一点了解,哈哈。
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    159#
    发表于 2012-8-9 14:11:10 | 只看该作者
    做测试但不是游戏测试,觉得云层写的很好,其实以前也想过做游戏测试觉得肯定很好玩。看过之后让我对游戏测试有了一点了解,哈哈。
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    160#
    发表于 2012-8-9 14:11:16 | 只看该作者
    做测试但不是游戏测试,觉得云层写的很好,其实以前也想过做游戏测试觉得肯定很好玩。看过之后让我对游戏测试有了一点了解,哈哈。
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