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关于Socket、C/S相关脚本开发可以参考我的最新作品《LoadRunner虚拟用户开发指南》,详见:http://bbs.51testing.com/thread-144156-1-1.html
很多时候一提到不是基于浏览器的应用,很多人就会想到用WinSocket协议来录制,仿佛Form窗体都可以用Winsocket 。
从道理上讲网络通讯的底层都是基于Socket的,例如TCP、UPD等,似乎所有的程序都可以用Socket协议来录制。但是事实不是这样的,因为选择的协议决定了LoadRunner如何捕获数据包。否则会多捕获很多无用的数据。
因此,不是所有的程序都是适合WinSocket协议的。实际上,那些基于Socket开发的应用才真正适合Socket协议来进行录制。其他的,例如基于数据库的应用,就不太时候Socket协议,甚至可能录制不到脚本。
很多C/S程序,一定要选择合适的协议。根据作者的经验,C/S的程序多数需要手工开发很多脚本,因为录制的很多回放时候或多或少都会有些问题,但是可以参考录制的结果。
所以测试一个程序,一定要搞清楚开发人员用了什么技术、数据流是什么协议封装的。
注:其实这也是测试人员为什么要懂得开发才更适合做性能测试,因为很多复杂的性能测试都需要很厚的基础。例如我们公司的性能测试所有代码都是自己手工开发的。
[ 本帖最后由 peaksoftchen 于 2009-5-15 17:31 编辑 ] |
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