TA的每日心情 | 怒 2019-12-27 13:32 |
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签到天数: 15 天 连续签到: 1 天 [LV.4]测试营长
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测试目的是寻找问题,当测试越前期介入开发,将能早期规避风险,节约的是人力成本和周期成本。
如果说运营是替老板赚钱的,测试就是帮老板省钱的,测试和运营同样要守在产品线最后一环,十分劳累。这些都是真实的,但事实也是残酷的。
我自己问是个比较怪的人,很理想化,做PM时觉得前期无法介入策划案,保证不了游戏质量。做策划2年后又觉得框架都是限制死的。最后还是选择了测试。这个具备几十年历史文化的职业(具体可见51testing上的测试历史介绍),在国内确是比较低的地位。
在测试中吧简历空白化谋取了1份实习生的职位,我记得那是600元。
转正后,依然拿了比较长1段低薪水,可以说连之前1/3都没。先老老实实做了1年半的黑盒,耐下心去一点点检查场景,提交场景接缝。这里结合策划知识学会了场景&关卡。
工作中了解到缺陷级别的定义,结合之前做游戏的经验,终于明白了为何以前强推版本时的无奈。
那时候的经理每周考我们编程,以前自问做策划还可以,发现原来自己脚本和程序那么弱。了解数据库知识,几种规范,奠定了我后面测试+策划双修的地位,算是比较了解数据结构和居然会填表的测试了,呵呵。
压力和脚本编写中,学到了以前未了解的知识。原来我以为压力都是找玩家批量进入玩就能验证准备性。一切一切太多了。
这一切一切也帮助了我后面操刀做了1款webgame,程序员流失多的情况下,还活下来了。
测试是能接触到很多东西的,有时间去思考,这个是其他岗位不具备的。如果很多人能真正切切去了解下这个行业。将大大改观。
不知不觉5年后的今天,我还在做测试,虽然职场收入进步有点慢,但一朝暴发出来就不一样了。
靠谱的游戏测试不多,大家一起提升自己做靠谱和努力的测试吧。在上海虽然我的价值未能体现了,但是可以真诚的说,认真进修自己。其他城市认真和努力的游戏测试工程师已经可以拿到起码15万1年了。
同时也祝福51test 7周年快乐,一路都支持着国内测试人的精神。 |
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