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游戏的测试用例有什么用?

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1#
发表于 2010-4-7 16:16:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我们公司是做回合制网络游戏的,我所在项目组有三个测试人员,平时组长只要我们写测试需求,我觉得其实就比测试计划再细一点,但是也包含了策划案里提到的各项内容,只是比较简洁。但我看很多游戏测试的前辈都说要写测试用例,可我觉得游戏涉及的内容太多了,写起来很费时间的,而且我们的策划案也一直在改动,要是所有内容都写测试用例,根本没有时间。如果可以有选择的写,哪些模块最有写测试需求的必要呢?请求高手给点意见
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2#
发表于 2010-4-7 16:52:45 | 只看该作者
测试用例有没有人用?--没人用就不要搞.写出来的测试用例大家都不用领导也不看,什么需求都没有还写他干什么.

测试用例有人用要怎么用?
根据使用需求设计测试用例.--测试用例的格式,需要有哪些字段的内容,这个自己根据实际来搞.

有测试用例,但策划案经常有文档版本变动,怎么随之对测试用例相关内容做更新维护.--设置测试用例编号,方便测试用例的维护.查找,更新起来都很容易实现.
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3#
发表于 2010-4-7 18:15:26 | 只看该作者
用例完整就可以预估测试工作量,很同意楼上的一部分看法,如果大家都不用测试用例,可以暂时不写。现在好象也很流行直接拿过来就试,因为留给测试部的时间不多,那就需要在版本稳定以后,补出一部分用例。毕竟用例是是测试的“策划案”,作为测试当然你可以说已经把用例了然于胸了,但是其他部门或者领导并完全认同。说句更实在的话,完整的用例能让游戏测试看上去更“专业”一些,而不是现在普遍认为的一群游戏玩家在没日没夜玩游戏而已。
举个例(个人观点),在完美做3D游戏,那写用例就非常必要,因为他们这类游戏基本一样。那有了整套的测试用例,测试部都不用负责人,把用例发下去让游戏测试照着测试,把报告和跟踪解决的流程理清楚,基本就可以了。
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4#
 楼主| 发表于 2010-4-9 13:54:03 | 只看该作者

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我之前学过一点软件测试的知识,知道测试用例对于游戏测试的重要性,其实说起来也是我想提高自己在设计测试用例覆盖面的能力,我们公司和我的组长都没要求。因为我来公司没多久,觉得对游戏需要测试的范围和内容总是考虑的不够周全。
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5#
发表于 2010-4-9 18:20:45 | 只看该作者
多考虑下细节吧
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6#
发表于 2010-4-9 19:38:41 | 只看该作者
学习!
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7#
发表于 2010-4-9 19:59:10 | 只看该作者
嗯...最近正在努力把案例写到连打扫卫生的阿姨都能看懂的程度。
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8#
发表于 2010-4-12 15:42:36 | 只看该作者
话说我在公司呆的这段时间久没见过测试用例……
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9#
发表于 2010-4-12 18:08:26 | 只看该作者
复杂度一般的内容,建议只列关键要点,不做用例
已运营的游戏,根本来不及做用例。
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10#
发表于 2010-4-14 10:13:36 | 只看该作者
我说
新手一开始工作,有个大方向足够了
不要想那么琐碎

新手先从基本的 记录 重复验证 提交 跟踪 这些基本的开始吧
至于测试用例说通俗点  就是好记性不如烂笔头,你指望自己每次都能记住之前思考出来的操作步骤么
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该用户从未签到

11#
发表于 2010-4-14 23:25:12 | 只看该作者
个人感觉还是写的比较好,虽然俺们公司也不写
比如测个时限物品,这次你把它存仓库,时间到后服务器挂了,下回再测也许你就忘了,或者下回分给了其他人,他想不到,就漏了……
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