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星际2测试帖,兄弟们乱入

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1#
发表于 2010-2-20 11:49:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
星际2 Beta出来了,不知道大家下载了没,虽然没cdkey不过已经有Replay的Hack,也就是说可以做测试啦,发现bug的乱入

[ 本帖最后由 云层 于 2010-2-20 11:55 编辑 ]

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该用户从未签到

2#
发表于 2010-2-20 11:52:43 | 只看该作者
今天刚听同事说马上内侧,晚上回去下载看看
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3#
 楼主| 发表于 2010-2-20 11:58:54 | 只看该作者
奇怪,在观看录像的时候,P的水晶塔是可以看到作用范围的,为啥光子炮看不到作用范围内。。。。

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2018-2-28 18:04
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    [LV.5]测试团长

    4#
    发表于 2010-2-20 13:47:49 | 只看该作者
    ..
    等好久了。不过机器配置跟不上。
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    5#
    发表于 2010-2-20 17:14:46 | 只看该作者

    回复 3# 的帖子

    奇怪,在观看录像的时候,P的水晶塔是可以看到作用范围的,为啥光子炮看不到作用范围内

    老云 你游戏不懂哈~~~延续星1 的设置  只有P房 才有范围 如果没有P房  神族的东西都会没用的
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    该用户从未签到

    6#
    发表于 2010-2-21 13:41:51 | 只看该作者
    晚上下个看看,,,
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  • TA的每日心情

    2015-7-14 16:22
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    [LV.2]测试排长

    7#
    发表于 2010-2-21 14:22:36 | 只看该作者
    恩。光子炮星1里面也看不到范围的。

    水晶塔类似于磁场。P只有在范围里才可以制造建筑,并且该建筑要在这范围内,才能工作。否则就是no power.所以,打P,很多时候看到光子炮多了。就直接打水晶,水晶爆了。光子炮就没有了。只是个摆设。
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    8#
    发表于 2010-2-21 15:01:16 | 只看该作者
    机器配制不允许
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    9#
     楼主| 发表于 2010-2-21 16:09:15 | 只看该作者
    为啥不改呢,我觉得光子炮看到作用范围是应该的啊
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    10#
    发表于 2010-2-22 16:46:23 | 只看该作者
    能不能给个下载地址啊。在公司不太方便。。。::shanguang:::
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    11#
     楼主| 发表于 2010-2-22 16:58:40 | 只看该作者
    电驴伺候。。当然我是走种子文件的
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    12#
    发表于 2010-2-22 17:12:31 | 只看该作者
    晚上回家试试去。::shanguang:::
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    13#
    发表于 2010-2-22 17:12:59 | 只看该作者
    ::qie:::
    公司把好多端口都封掉了。郁闷。
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  • TA的每日心情

    2015-7-14 16:22
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    [LV.2]测试排长

    14#
    发表于 2010-2-23 15:32:11 | 只看该作者
    我看到有人在玩了。
    听说上面有好多韩国人。

    思密达~
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    15#
    发表于 2010-2-23 16:10:55 | 只看该作者

    回复 9# 的帖子

    个人意见:  光子炮看不到作用范围,更增加游戏性。就跟猜谜一样,猜中了就是对自己的一种肯定。
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    16#
     楼主| 发表于 2010-2-23 19:24:56 | 只看该作者
    游戏应该降低这种简单的不确定性,而集中到操作意识上,难道高手才知道怎么建筑学而新人就不该会么?比如甩飞龙,从某些角度就是不公平的

    好游戏应该让每个人都能快速克服一些纯技巧的东西而把精力放在应对上,还要琢磨怎么摆个建筑能够小狗过,龙骑不能过蛮恶心的其实
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    17#
    发表于 2010-2-23 23:50:33 | 只看该作者
    3D游戏的这种体积意识要求其实还是很高的。。。。。。
    比如说魔兽争霸3DOTA里就有一种装备,使用后让该单位移动无视体积碰撞。
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  • TA的每日心情

    2015-7-14 16:22
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    [LV.2]测试排长

    18#
    发表于 2010-2-24 10:18:58 | 只看该作者
    原帖由 willingchenlp 于 2010-2-23 23:50 发表
    3D游戏的这种体积意识要求其实还是很高的。。。。。。
    比如说魔兽争霸3DOTA里就有一种装备,使用后让该单位移动无视体积碰撞。


    跳刀么。。- -

    至于这个云云大国提到的那个。我觉得确实有点道理。所以WAR3,RPG玩的相对比正规地图玩的人多。

    因为现在很多东西不单单是操作两个字的含义。
    这个操作包括“建筑学”-建筑物的位置可以保护作用等等,一些战术上的运用。
    这个对一些只想娱乐,又不想做过多的研究,或者说过多的花时间在这上面。但同时还想有高玩的感觉。确实比较累。

    鄙人就是WAR3 1V1,快抄打法。一开始双兵营,一英雄。冲到别人家里。有时配合防御塔。
    碰到建筑物造的恶心的,英雄走的风骚的。还有耐草型的。一批兵过去。没了。我就直接GG。
    简单,舒适。不需要考虑什么对方冰是穿刺,我应该出什么。怎么搭配。慢烦的。还有分基地的观察啊什么的。

    这样蛮好的,不过比较恶心。因为对方等于在做防守。等防守成功,想报仇干你的时候。你却GG了- -

    [ 本帖最后由 5有2块钱 于 2010-2-24 10:20 编辑 ]
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    19#
    发表于 2010-2-24 10:28:10 | 只看该作者

    回复 16# 的帖子

    事实上建筑学是新人最容易模仿的,最不容易模仿的是意识跟操作。
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    20#
     楼主| 发表于 2010-2-24 12:34:37 | 只看该作者
    我觉得容易模拟的是开局,就是头2分钟应该干啥,剩下的开始比心理比战术应变,比对大局的控制

    我记得今年wcg,pj对韩国的xxx(不太喜欢记棒子的名字,反正不是bisu和解冻),开始压的多好,6龙骑封口了,我都以为该出叮当反隐圣堂了,结果pj认为对方会出金甲慢推,结果被一个圣堂翻盘

    和韩国的距离不是我们抄了多少战术,而是意识,而有意识的人操作又更不上,RTS游戏应该要降低操作难度,提升意识,现在sc2就是有些操作简化了,方便初学者能够简单选中对象,和回放中的学习别人操作。

    ps:大师这种人就输在操作上啊。。。。
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