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求高手指教 游戏的近战与远程职业平衡性测试用例设计

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1#
发表于 2009-12-26 10:40:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题“游戏的近战与远程职业平衡性测试用例设计” 希望能详细点 先在这谢谢了

[ 本帖最后由 cheerni1986 于 2009-12-26 10:45 编辑 ]
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2#
 楼主| 发表于 2009-12-26 20:42:15 | 只看该作者
怎么都没人指教我一下啊
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3#
 楼主| 发表于 2009-12-26 22:14:21 | 只看该作者
急死我也~
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4#
 楼主| 发表于 2009-12-27 11:14:41 | 只看该作者
快来人啊 HELP ME
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5#
发表于 2010-1-17 21:04:26 | 只看该作者
有点来晚了,我觉得这个不算太难吧,简单一点,近战与远程单P与群P,如果一方可以轻易获胜,就有问题了。不过我感觉这样来说也不算太准确,因为有些游戏就是一个职业克一个职业的,另外你要看下组合群P,是不是每个职业都能发挥出自己的作用,是不是有的职业特别厉害,可能组队中5个有4个都是这种职业
我觉得主旨应该就是让每个职业都在游戏中有自己的作用(不一定是在PK方面,不过看你的标题,应该是在PK方面了),而且是不可替代的,否则肯定就是不平衡了
个人意见
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