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Dota-混沌骑士

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1#
发表于 2008-3-27 10:04:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转的:
Nessaj - 混沌骑士
Nessaj - Chaos Knight
英雄介绍:  
作为混乱之神的弟子,Nessaj极力运用他被赋予的力量散播混乱和邪恶。他竭尽全力对抗着秩序和善良。他可以通过召唤混乱能量来伤害并随机击晕对手,再配合他撕裂空间的能力,瞬间击倒一切敢于阻碍他的对手。他可怕力量的极致在于他可以制造三个自身的幻象,每个幻象都拥有本体全部的攻击力,在战场上制造大范围的混乱,给正义以迎头痛击。  
初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7   
初始移动速度 : 325 | 初始防御 : 4.0
基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 46 - 76
初始力量值 : 21 | 初始敏捷值 : 14 | 初始智力值 : 16
力量增长系数 : 2.9 | 敏捷增长系数 : 2.1 | 智力增长系数 : 1.2
混乱之箭 (Chaos Bolt) [C]
向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成一定时间的晕眩和伤害。   
施法距离:500
冷却时间:10秒  
魔法消耗:140点
第一级 - 随机造成1-2秒的晕眩和1-200点的伤害。
第二级 - 随机造成1-3秒的晕眩和1-200点的伤害。
第三级 - 随机造成1-4秒的晕眩和1-200点的伤害。
第四级 - 随机造成2-4秒的晕眩和1-200点的伤害。
闪烁突袭 (Blink Strike)  
瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。   
也可以对友方单位使用
施法距离:700
冷却时间:30/20/10/5秒
魔法消耗:50点
第一级 - 造成30点额外伤害。
第二级 - 造成60点额外伤害。  
第三级 - 造成90点额外伤害。  
第四级 - 造成120点额外伤害。  
致命一击 (Critical Strike) [R]
混沌骑士的护身符给予他造成额外伤害的能力。
第一级 - 11%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。  
第二级 - 11%的几率造成2倍伤害的致命一击。  
第三级 - 11%的几率造成2.5倍伤害的致命一击。  
第四级 - 11%的几率造成3.0倍伤害的致命一击。
幻象 (Phantasm) [T]   
制造几个混沌骑士的幻象。幻象拥有本体全部的攻击力,不过受到200%的伤害。  
持续时间:20秒   
冷却时间:180秒 r
魔法消耗:175/225/275点  
第一级 - 混乱骑士制造1个自身的幻象。
第二级 - 混乱骑士制造2个自身的幻象。  
第三级 - 混乱骑士制造3个自身的幻象。  
英雄概念   
作为最近各大比赛中崛起的新贵,CK有着良好的初始三围与力敏成长。力量英雄的特性,决定了他撑力量(即撑血撑攻击)的装备走向。故此,CK也是少数有着肉盾+DPS双重身份的伪后期英雄之一。天生适合于追杀与混战的CK(拥有问鼎整个DOTA的325初始速度与适合追杀的技能),没有严格意义上的弱势期。简单的辅助+肉盾+GANKER—→肉盾+DPS路线,造就了CK在前期与后期尤为强势的一面,使CK不用象某些后期英雄一样,要在队友庇护下忍耐一段时间再爆发。CK可以一直活跃地贯穿这全场,进行野蛮的冲击。但CK的劣势也非常明显。低下的智力(智力成长跟不上技能消耗),不稳定的技能输出( 主要指 混沌之箭 ),浮动比较大的物理攻击输出( 30的基础攻击差 与 致命一击 ),没有良好的FARM能力,攻速并不理想与长相非常有创意( PS:这个与本文无关 )。强大的CK,虽然拥有先手晕技能,但却无法在双方摆好阵型对峙时有效地打破对峙局面充当先手英雄,这是他比较尴尬的一面。正如他的名字一样,“混乱”是他如鱼得水的最佳场合。一个成功的CK,要懂得如何对敌方进行挑衅、侵略与追杀,发挥自己在团队中最大的优势与作用.

技能详解  
  
一个非常倚重人品的技能。事实上应该没有几个CK会指望靠这个技能的伤害效果来吃饭。更多地,就是在追求那不稳定的晕眩时间。C的晕眩效果要略胜于   的锤子。因为该技能动画效果飞行速度优秀,又比较微小,对于   这3个典型的躲避型英雄有着不错的克制效果。但也要知道,C是非常耗魔法的一个技能,无意义的使用是一种非常错误的选择。 尽量作到不出则已,一出必杀人吧。

非常实用的技能。低消耗之下是高效果的回报。满级后非常短的CD与可观的伤害,对敌我双方均可使用的特性,可以有效地帮助CK在追杀、入阵、脱困和逃跑时取得优势。特别在混乱的团战之中,CK在众多的兵与英雄间穿梭浑水摸鱼,基本都靠它了。试算一下,一次B过去期间还能带上1~2次的普通攻击,即使是裸体的CK,也可以造成200+的伤害,这个技能的恐怖可想而知。作为CK追杀做LAST HIT的有利帮手,强烈建议前期学满。
  
在DOTA中仅次于 的(4倍致命一击)。相对恐怖的致命一击数字之下是可怜的触发几率(11%)。杀戮个人认为致命一击的优秀,应该积于坚实的装备基础之上才会更加有效率。故此,在前期CK放弃其它技能而优先学致命这种以命搏命的纯肉搏打法是很不合算的。尤其是在以压线、补刀与GANK为主轴的前中期,致命不是一个应该优先学的技能。
)
CK制造混乱局面的主要手段。三个幻象继承的100%攻击与受到200%的伤害(其它英雄幻象为300%)。这2组恐怖华丽的数据变完美地诠释了CK那强大的混战能力与攻击能力。+的梦幻组合,打造了CK后期强横的一面。但T的缺点也很明显:幻象持续时间短,CD时间比较长,耗魔多。这是CK比较苦恼的地方。
备注:
(1)分身不能从继承的属性:
光环不继承(注意:带光环会暴露自己)   
直接增加伤害的物品(比如 )   
附加奖励恢复能力的物品(比如 )  
直接增加攻击速度的物品(比如 )  
直接增加防御力或魔抗的物品(比如   )   
分裂攻击对于幻像没有效果   
分身不会反弹伤害   
分身继承的属性:  
增加属性的物品(比如 )
给予额外生命或魔力的物品(比如 )  
增加移动速度的物品(比如 )  
法球:只有   在近战英雄身上有效,其他别的法球尽管你能看到画面效果都事实是无效的(比如 )  
倍击:幻像可以产生爆击,但是红色的数字是不正确的的,因为幻像的伤害是只本身属性伤害的百分比。但CK的幻象是继承100%攻击力所以是可以100%发挥倍击威力的。
幻像可以对附近单位造成辉耀伤害,注意辉耀是不重叠的   
分身可以继承闪避
分身具有真视能力  
本身英雄可以打晕,别的幻像会造成假晕.就是说你可以看到眩晕动画,但是英雄并没有被打晕。如果一个单位被假晕了,而你本身英雄打晕了他,这只会延长假晕.另一方面,如果你本身英雄先晕了他,那么你的分身就可以用他们的假晕来延长真晕  
(2)魔兽中4个碰撞体积比较合理的单位,就可以完全围死一个单位(这个打对战的玩家们应该比较熟),使之无法“走”出包围。走位+M+A的这个包围技巧,是分身CK应该掌握的。
技能加点
这里介绍两种比较常见的加点方式
(1)
++++++++++
CW中教科书式的CK加点方式。前期依靠C作为先手晕技,并配合B进行给予打击。  
(2)
++++++++++
PUB里很多CK喜欢的野蛮式加。纯粹的将C作为一个打断技来使用。于前中期技能输出当道之时,选择这种肉搏加点并不明智。
备注
这里将技能放在后面学,是有一定说法的。作为6级的CK,力量方面并不见得有多少成效,往往一个幻象出来就瞬间被打掉,不但起不到迷惑对方的效果,反而浪费了前期宝贵的技能点。当然,如果有CK喜欢在开始利用分身可以破除一些状态的效果,也可以尝试在6级的时候学.
(待续...)
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该用户从未签到

2#
发表于 2008-11-19 11:34:50 | 只看该作者
混沌也相当不错的  有跳有晕有倍击有分身 技能都不错的

[ 本帖最后由 jiang860718 于 2008-11-19 11:36 编辑 ]
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3#
发表于 2010-6-8 13:43:58 | 只看该作者
还是很猛啊
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4#
发表于 2010-6-10 16:15:40 | 只看该作者
大招拆塔不错哈哈
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5#
发表于 2011-1-13 15:16:45 | 只看该作者
靠人品的英雄
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