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做游戏测试这行3年了, 有悲有喜, 去过天堂也下过地狱. 谈谈一路过来的经历, 和大家分享分享吧.
First Blood: 外资企业,手机游戏测试.
因为喜欢游戏进入了这行. 天真的以为工作就是游戏,一遍又一遍,慢慢的知道了有BUG这回事, 遇到一个好的leader, 遇到许多好的游戏伙伴, 中午打打DOTA, 下班后一起下副本, 那时候工作=玩. 最后,由于企业转型被裁.
Double Kill: 外资企业, 各种平台的游戏测试+一点点的管理.
抚慰了半年多的心灵,终于进入了这家企业, 老大表面很凶,后来知道以前更凶, 在游戏中却是个"大奶", 在这里,知道了正规的流程, 部门间严谨的沟通, 责任,团队. 抽空还了解了CMMI等各种东西的存在. 最后,与第一份工作类似,不过这次是主动走的.
Triple Kill: 外资企业, Flash/Web, 单机游戏加密测试. (测试工程师)
知道一些东西的人, 就会自信心膨胀, 对薪资要求也高了, 所以来了这家公司. 公司人少, 条件不错, 酱油时间比较多, 在这里, 知道了各种web相关, html,xml,vb,js等. 最后, 由于酱油的自己都受不了, 换了个公司.
Ultra kill: 外资企业, Flash. (软件测试工作师)
0流程, 10:1以上的开发测试比, 测试环境神马的更是没有了, 还好有个好的的经理, 慢慢得在改, 很累, 但能感到希望.
一些领悟:
1. 你可能由于某些原因在做"错"的事, 但你一定要知道"对"的事是怎么样的.
2. 现实与理想总是有差距, 面对现实, 利用资源尽可能做到最好.
3. leader与经理很重要, 努力找寻他们身上得闪光点.
4. 谨慎,谨慎,再谨慎, 多用"可能",少用"一定",宁可double check, 也不要匆忙下决定.
5. 对人好, 不管是底下的,平级的,还是高层的. |
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