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弄清测试目的是游戏测试的第一步

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发表于 2011-7-18 16:21:46 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  游戏测试听起来很简单,但测试游戏的第一步就是弄清测试目的。理清目的很重要,这会影响到接下来的测试对象、测试时间以及测试方式。
                 
  本文主要探讨把握测试目的的重要性,以及各制作阶段的普遍测试目标。

  弄清测试目的的重要性体现在:

  *测试无法覆盖所有内容

  *获悉测试内容便能够找准测试对象

  *便知道如何取舍反馈信息

  上述最后一点尤其重要:若游戏图像不是当前关注焦点,其相关反馈信息就要暂放一旁,待到制作此内容时再进行参考。若你没有理清测试目的,难免就会瞄准和“修复”所有发现内容(gamerboom注:致使提前制作本不该制作的功能)。

  这不足为怪,测试目的会随开发进程的变化而变化。早期测试通常具有考察性质,你需测试的内容是:

  *构思测试(基本游戏构思是否有趣?什么是保持其趣味的元素?)

  *游戏模式测试(应采取什么游戏模式?多人模式是否可行?)

  *关卡模式促使(关卡设置是否合理?)

  *指导性发现(我们应如何把玩家变成有效玩家?实现此目标的首选方式是什么?)

  接着,你会希望优化游戏。此时的测试目的是:

  *关卡设计优化(此关卡是否有趣?是否存在任何无趣内容?)

  *机制调整(强化重力设置,效果是否更佳?)

  *发现漏洞(它们是否会破坏游戏?以何种方式?)

  *指导测试(游戏是否给予适当指导?是否以合适节奏进行?)

  *图像和音效测试(各种音效是否充足?图像和音效是否有向玩家传递正确信息?)

  再来就是制作阶段,我们也会倾向测试所有内容。你希望所有内容都顺利运作。但重要的是,制作末期不适合调整基本游戏概念(gamerboom注:就像制作初期,图像和音效不是测试关键)。

  当然游戏测试完全取决于你所制作的游戏,上述内容还不够详尽。若有遗漏点,欢迎告知。

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