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游戏测试和软件测试到底有多大区别?

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该用户从未签到

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1#
发表于 2004-10-12 14:37:52 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
我是游戏软件测试的,想请教一下,游戏测试和软件测试到底有多大区别?请做过游戏测试的朋友告诉我一下
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该用户从未签到

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发表于 2004-11-10 15:00:08 | 只看该作者

完全否定

不要错误的认为做测试就是发现bt的bug

测试需要一个高的覆盖率,但是高覆盖率不是以发散性思维来构成的,无论怎么发散也需要在固定的框架呢

做测试不是在黑屋里面抓黑猫
1.不是说在黑屋里看不到猫就没有办法,可以通过其他的线索
2.测试不是总在黑屋子里面
3.猫一定有的
4.抓猫不是测试的根本目的

下次不要这样随便说,否则作为一个上层一定会开除你的!你完全搞错了测试的目的
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该用户从未签到

46#
发表于 2007-8-16 16:16:31 | 只看该作者
踩到bug不是天赋!

这句话经典,Bug本身就是Bug!!
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45#
发表于 2007-8-6 14:55:36 | 只看该作者
大家都谈得很好
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该用户从未签到

44#
发表于 2007-8-5 08:11:40 | 只看该作者
把要测试的游戏用分层归类的方法可以帮助理解:1.软件-->2.游戏软件-->3.你要测试的游戏。
对于第一层分类:需要的是软件测试的方法。
第二层分类:需要的是对游戏的了解,和游戏的测试方法。
第三层分类:需要的是对你要测试的游戏的了解,和对它的特点针对性测试。

这就可以看出为什么游戏公司对测试人员的要求是爱好游戏,对测试感兴趣了。爱好游戏和经常玩游戏的人满足了第二层。仅仅有测试经验,对测试感兴趣的人,只满足了第一层。进公司后,了解公司的产品后就满足了第三层。

如果你不喜欢玩游戏,那么做游戏测试感觉可能就是游戏在玩你而不是你在玩它。

所以说软件测试的基本方法是一样的。不同的软件行业背景不一样,软件的特性也不一样,测试的侧重点就不一样。
软件测试包含了游戏测试,不过游戏测试有自己的特点:功能,性能,界面,需求,可操作性,耐玩性.......,这些和普通软件测试不一样的。
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43#
发表于 2007-8-1 14:45:10 | 只看该作者
[quote]原帖由 [i]bigmeg[/i] 于 2006-2-20 13:17 发表 [url=http://bbs.51testing.com/redirect.php?goto=findpost&pid=182782&ptid=3193][/url]
2个牛人讨论的很激烈
感觉还是要不太熟悉游戏的人测会更好点 [/quote]

我可以去测试宇宙飞船的程序了.我最不熟悉这个了。哈哈sdlkfj7
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42#
发表于 2007-7-22 10:03:45 | 只看该作者
我喜欢打游戏  但没有机会做游戏测试
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41#
发表于 2007-7-22 09:53:24 | 只看该作者
我为我和我老婆的选择而感到庆幸,我们太有眼光了!哦耶!
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40#
发表于 2007-7-22 09:53:12 | 只看该作者
我为我和我老婆的选择而感到庆幸,我们太有眼光了!哦耶!
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39#
发表于 2007-7-16 20:33:31 | 只看该作者
我是个初学者,可能我说的不对.只是我觉得LS的好几位对游戏测试都是根据自己的感觉进行测试.如果对象是一个大型的网络游戏的话,这样工作量上去后就很难系统的完成对整个游戏测试的覆盖率.当然如果对象是一个手记游戏,就另当别论了
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38#
发表于 2007-7-16 16:15:12 | 只看该作者
授意良多
学习中。。。。。。。。
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37#
发表于 2007-7-13 20:13:33 | 只看该作者
各有各的优劣
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36#
发表于 2007-4-12 23:31:27 | 只看该作者
好多游戏都是发布出去  然后有玩家来测
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35#
发表于 2007-4-12 23:29:47 | 只看该作者
我喜欢打游戏  但没有机会做游戏测试
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34#
发表于 2007-4-12 14:51:42 | 只看该作者
各有各的理,坚持自己的想法吧。sdlkfj5
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33#
发表于 2007-4-4 16:14:42 | 只看该作者
呵呵..经常看云层的讲解...真的觉得受益非浅..谢谢啦!!!sdlkfj2
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32#
发表于 2007-4-4 11:29:01 | 只看该作者
真的是受益匪浅啊!有种豁然开朗的感觉.
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31#
发表于 2006-8-26 17:13:05 | 只看该作者

回复 #16 bigmeg 的帖子

学习着
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30#
发表于 2006-7-27 20:02:50 | 只看该作者
呵呵 原来自己一直错误理解了BUG  我以为BUG就是问题,看了sky88 的发言”注意我这里说的是"问题"而不是"BUG", “
55555555 幸好及早发现,呵呵继续努力学习!但还是不明白BUG具体是什么,谁能给我举个例子区别BUG和问题啊 ,不胜感激!!
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29#
发表于 2006-7-27 18:04:45 | 只看该作者
老手会按照套路,而新手可能会发现很多设计上不是很合理的地方。我们玩很多游戏产生了经验但是同时养成了惯性,对照其他游戏觉得那样子就是对的,但是可能其他游戏本身就是错的呢!我们不能把别人的东西一味的当成准则!是不是?应该玩别人的发现他设计或者其他方面不合理的,然后改进自己的游戏!这才是我们游戏测试人员吧!
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28#
发表于 2006-7-27 18:00:33 | 只看该作者
我想说几句:游戏的规则是人制定出来的吧!那么如果这个规则不合理呢?可能大部分玩家都是只是玩游戏,我们测试员的话要求就是不光会玩,还要思考是不是所有的设计和规则都人性化,都是以玩家为本。中国有多少人在玩游戏?中国又有多少台电脑?我们做游戏是为了吸引现在正在玩的人,还是吸引除了这部分人外更多的新手。那些没有玩游戏的人会对他自己觉得不合理的地方提出疑问?可能是很好的建议,也可能被开发人员忽略掉!但是是不是得经过思考,我是负责易用性测试的,就觉得很多新手提出的建议都很好!他们也可以逐渐成长起来啊!我总是在想如果能用最简单的操作让所有人都很容易上手去玩我们的游戏,那就是做得不错了。游戏是为玩家的所以不管是老手还是新手都是我们的顾客,我们会尽量满足他们的习惯和思维!这样的原则对不对啊!
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