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楼主: benben77
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游戏测试和软件测试到底有多大区别?

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21#
发表于 2006-3-8 15:44:18 | 只看该作者
游戏测试了解一般玩家在游戏时的心理。习惯发现,自觉记录。
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22#
发表于 2006-3-15 12:53:29 | 只看该作者
游戏测试和应用软件测试在白盒测试阶段是一样的,但是在黑盒测试、系统测试、验收测试是完全不一样的。白盒测试主要针对的是代码,在应用软件中代码是软件的主要组成部分。但是游戏不是的,由西
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23#
发表于 2006-3-16 10:56:28 | 只看该作者

版主牛

我觉的版主说的有道理
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24#
发表于 2006-3-20 14:17:52 | 只看该作者
看了云层和Paladins的讨论觉得非常有意思,这也正好是小弟我碰到的问题,就胡诌两句,希望可以和大家讨论.
        首先我觉得云层的看法是十分正确的,我认为一个测试人员的测试水平取决于两方面:测试能力和他对被测软件的熟悉程度. 所以说云层说tester越熟悉软件系统就越容易找出bug,这点是勿庸置疑的.
         但是我觉得云层兄可能有点误解了Paladins的看法,Paladins说"对会玩游戏的人来说,他们已经有自己的一套固定玩法了,也就是脑海里已经有条条框框了,很难打破常规" 这也是有一定道理的.就我在公司的测试项目来看,有时候对软件很熟悉的那些测试人员往往会陷入一种习惯性思维的状态,很多地方的问题也默认为是正确的了,注意我这里说的是"问题"而不是"BUG", 对一个软件来说,bug是明确的,而许多"问题"常常是模棱两可的(这也是测试人员和开发人员争执的焦点,以后再叙). 所以这样的时候,就需要一些对现有软件功能使用方式并不是很熟悉的人(例如用户)来对软件产品进行测试,从一个终端用户的角度提出一些软件存在的问题和建议. 视角不同所以提出的问题可能也和测试员提出的不一样,但这并不一定是软件的bug. 我想这也可能就是需要Beta测试的原因吧.
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25#
发表于 2006-3-20 14:31:33 | 只看该作者
关于云层兄测试的比喻我基本赞同,但是有一点不是很明白你说的是什么意思:"4.抓猫不是测试的根本目的"?
我认为测试的根本目的就是为了找出bug,就像球员踢球就是为了进球,不知云层兄认为测试的根本目的是什么?
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26#
发表于 2006-3-24 08:25:59 | 只看该作者

回复 #8 lazy_monkey 的帖子

相当有道理..
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27#
发表于 2006-3-24 08:37:44 | 只看该作者

经典

做测试不是在黑屋里面抓黑猫
1.不是说在黑屋里看不到猫就没有办法,可以通过其他的线索
2.测试不是总在黑屋子里面
3.猫一定有的
4.抓猫不是测试的根本目的

我说点看法:
         我想开始从向游戏测试这方面发展,我个人也爱玩游戏,玩来玩去的游戏也就那些个套路,说实在话,要是一个游戏从一个版本更新到下一个版本,里面有所改动的话,只有新BUG的出现,就像咱们玩游戏换了版本,有BUG很容易的就能发现的到,为什么呢,就是以为我们先前玩的时候已经很熟悉了,哪里是什么,做什么操作会有什么结果一样,突然不一样了,诶,问题就出来了,相应的BUG也就能够被发现,所以从事游戏测试的人我想也是游戏高手,最起码也游戏该经验丰富,要不玩家发现了BUG咱们做测试的还什么都不知道,还等玩家到论坛骂来骂去的才知道(当然只是对于少部分测试人员)..
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28#
发表于 2006-7-27 18:00:33 | 只看该作者
我想说几句:游戏的规则是人制定出来的吧!那么如果这个规则不合理呢?可能大部分玩家都是只是玩游戏,我们测试员的话要求就是不光会玩,还要思考是不是所有的设计和规则都人性化,都是以玩家为本。中国有多少人在玩游戏?中国又有多少台电脑?我们做游戏是为了吸引现在正在玩的人,还是吸引除了这部分人外更多的新手。那些没有玩游戏的人会对他自己觉得不合理的地方提出疑问?可能是很好的建议,也可能被开发人员忽略掉!但是是不是得经过思考,我是负责易用性测试的,就觉得很多新手提出的建议都很好!他们也可以逐渐成长起来啊!我总是在想如果能用最简单的操作让所有人都很容易上手去玩我们的游戏,那就是做得不错了。游戏是为玩家的所以不管是老手还是新手都是我们的顾客,我们会尽量满足他们的习惯和思维!这样的原则对不对啊!
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29#
发表于 2006-7-27 18:04:45 | 只看该作者
老手会按照套路,而新手可能会发现很多设计上不是很合理的地方。我们玩很多游戏产生了经验但是同时养成了惯性,对照其他游戏觉得那样子就是对的,但是可能其他游戏本身就是错的呢!我们不能把别人的东西一味的当成准则!是不是?应该玩别人的发现他设计或者其他方面不合理的,然后改进自己的游戏!这才是我们游戏测试人员吧!
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30#
发表于 2006-7-27 20:02:50 | 只看该作者
呵呵 原来自己一直错误理解了BUG  我以为BUG就是问题,看了sky88 的发言”注意我这里说的是"问题"而不是"BUG", “
55555555 幸好及早发现,呵呵继续努力学习!但还是不明白BUG具体是什么,谁能给我举个例子区别BUG和问题啊 ,不胜感激!!
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31#
发表于 2006-8-26 17:13:05 | 只看该作者

回复 #16 bigmeg 的帖子

学习着
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32#
发表于 2007-4-4 11:29:01 | 只看该作者
真的是受益匪浅啊!有种豁然开朗的感觉.
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33#
发表于 2007-4-4 16:14:42 | 只看该作者
呵呵..经常看云层的讲解...真的觉得受益非浅..谢谢啦!!!sdlkfj2
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34#
发表于 2007-4-12 14:51:42 | 只看该作者
各有各的理,坚持自己的想法吧。sdlkfj5
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35#
发表于 2007-4-12 23:29:47 | 只看该作者
我喜欢打游戏  但没有机会做游戏测试
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36#
发表于 2007-4-12 23:31:27 | 只看该作者
好多游戏都是发布出去  然后有玩家来测
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37#
发表于 2007-7-13 20:13:33 | 只看该作者
各有各的优劣
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38#
发表于 2007-7-16 16:15:12 | 只看该作者
授意良多
学习中。。。。。。。。
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39#
发表于 2007-7-16 20:33:31 | 只看该作者
我是个初学者,可能我说的不对.只是我觉得LS的好几位对游戏测试都是根据自己的感觉进行测试.如果对象是一个大型的网络游戏的话,这样工作量上去后就很难系统的完成对整个游戏测试的覆盖率.当然如果对象是一个手记游戏,就另当别论了
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40#
发表于 2007-7-22 09:53:12 | 只看该作者
我为我和我老婆的选择而感到庆幸,我们太有眼光了!哦耶!
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