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学习游戏测试从做游戏开始

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2015-1-8 08:46
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    [LV.1]测试小兵

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    1#
    发表于 2007-12-10 12:05:16 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
    为什么制作游戏有助于游戏测试?
    大家都知道,要做好一个软件的测试首先要了解他的业务流程和工作机理。
              而FP老师说过,要做好游戏测试比做一般的软件测试更难,我想原因主要在于测试游戏不但要对游戏的各种玩法有全面的了解和认识,更重要的是还需要了解游戏各元素的设计框架。
              我想对于游戏最了解的莫过于制作他的人了,而同一类型的游戏往往有一些经典的设计模式,通过做一些短小、简单的游戏来了解、学习游戏的制作过程对游戏测试会有不小的帮助。
    • 如何用较小的投入得以学习游戏制作?
              小生见识浅薄,就我了解的一些方法做一下介绍:
             1。对于对编程不是很了解的朋友,最简单的莫过于用现成的制作工具进行制作,网上流行的一个是日本人开发的RPG MAKER系列,早期出现在SFC和PS上,而后出现了PC版,发展到现在其功能已经非常强大,而且有了汉化版,支持功能丰富的脚本语言。
             介绍几个著名的RPG MAKER的专题社区:
    幻想森林论坛 [url=http://bbs.rpgchina.com/][url=http://bbs.rpgchina.com/]http://bbs.rpgchina.com/[/url][/url]
    梦幻大陆       [url=http://www.rpgcn.org/]http://www.rpgcn.org/[/url]
    66RPG         [url=http://www.66rpg.com/]http://www.66rpg.com/[/url]
    下载可以在以上地方很方便的找到,注意2003版和XP版有较大区别,请选择使用。
             2。对于一些比较简单的游戏,如淘金、仓库番、泡泡龙之类的可以使用VB、Java等编程语言试着写一下,利用网上已有的框架制作,不是很难。
                 如果下手有困难,可以找一些开源的游戏代码阅读,网上非常多,不难找,连DOOM、Quake这种超重量级的游戏都公开源代码哦。
             3。参加一些开源项目的设计。自己学不如和大家一起进步,如果你已经有一些游戏设计的经验,可以去网上找一些开源游戏设计项目,相信你可以得到快速的发展。
               介绍两个国内的游戏制作社区:
    GameRes:属于游戏制作人的中文网络平台
                    [url=http://bbs.gameres.com/]http://bbs.gameres.com/[/url]
    游戏制作联盟:[url=http://gd.91.com/bbs/]http://gd.91.com/bbs/[/url]
            4。买书或参加学习班哈,这个我就不介绍了,有没有必要自己选择。
    最后,希望大家多来51软件测试交流游戏测试心得,支持游戏测试行业的发展。
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  • TA的每日心情
    开心
    2015-2-26 08:31
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    [LV.1]测试小兵

    16#
    发表于 2012-2-7 16:31:19 | 只看该作者
    哈哈,是滴,可以学习学习!
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  • TA的每日心情
    开心
    2015-9-28 07:51
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    [LV.2]测试排长

    15#
    发表于 2011-10-9 18:02:59 | 只看该作者
    学习,路过,飘过
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    该用户从未签到

    14#
    发表于 2011-8-30 18:05:58 | 只看该作者
    目前游戏公司大多还是开发人员自己设计测试用例比较多...没程序基础,估计只能做功能测试了..
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  • TA的每日心情
    无聊
    2014-11-6 10:03
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    [LV.1]测试小兵

    13#
    发表于 2010-12-8 16:14:46 | 只看该作者
    支持下
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    12#
    发表于 2010-12-8 14:59:29 | 只看该作者
    了解下 多学习
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    11#
    发表于 2008-11-13 13:58:14 | 只看该作者
    发帖不回帖
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    10#
    发表于 2008-11-11 12:49:31 | 只看该作者
    学习学习
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    9#
    发表于 2008-10-1 09:11:39 | 只看该作者
    麻烦在兴趣面前还是微不足道吧,至少比相对省力而没兴趣的要容易投入其中,可惜看来游戏测试对编码要求挺高的...还以为只要有多年的游龄,深知玩家需要的感兴趣的趋向和游戏未来的走势以及哪些败笔会导致流失客户就能做需求分析或系统测试的工作呢.....
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    8#
    发表于 2008-9-24 10:54:01 | 只看该作者
    最简单的工具就是tft的地图编辑器,做一个RPG地图好了,自己测试一下就知道做游戏测试的麻烦了,要知道地图编辑器的bug很少的,你的测试已经很幸运了
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    7#
    发表于 2008-9-24 00:09:56 | 只看该作者
    的确是,比如测任务,接了任务后马上放弃任务、打怪的时候突然离线再登陆、被怪杀死、达到任务要求后放弃任务、没达到任务完成要求回复NPC、最后回复NPC的时候放弃任务、杀超过任务要求击杀的怪数目或者是搜集超过任务要求的道具数目去回复、与其他人组队后做任务等等很多情况都得考虑。
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    6#
    发表于 2008-9-23 22:57:54 | 只看该作者

    回复 1# 的帖子

    每次看感觉都不一样·
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    5#
    发表于 2008-9-21 16:44:14 | 只看该作者
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    4#
    发表于 2008-9-1 20:52:10 | 只看该作者
    支持游戏测试·
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    3#
    发表于 2008-3-2 22:11:59 | 只看该作者
    恩,说得很对...
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    2#
    发表于 2007-12-25 14:01:03 | 只看该作者
    不错,谢谢楼主
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