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QTP,LR是否合适测试网页游戏的黑盒测试?

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1#
发表于 2009-2-2 13:37:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题。
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    [LV.5]测试团长

    2#
    发表于 2009-2-2 14:06:28 | 只看该作者
    可以啊。工具不是问题,问题是思想。
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    3#
    发表于 2009-2-2 15:29:58 | 只看该作者
    大多数情况是非常适用的
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    4#
     楼主| 发表于 2009-2-3 14:20:46 | 只看该作者

    回复 2# 的帖子

    我可以理解成测试方案设计思路吗
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    5#
     楼主| 发表于 2009-2-4 09:09:59 | 只看该作者

    回复 3# 的帖子

    恩。。。大多数是指?
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    6#
    发表于 2009-2-4 12:54:12 | 只看该作者
    在工具上是比较可行的
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    7#
     楼主| 发表于 2009-2-4 13:39:57 | 只看该作者
    多谢 多谢高人们指教
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    8#
    发表于 2009-2-5 09:12:37 | 只看该作者
    貌似这个只和使用者的水平有关吧?
    如果这个人写脚本的效率很低,游戏的设计方面又经常改动,还不如自己手动做呢。
    自动化工具,尤其是qtp,就是个需要调教的奴隶。

    [ 本帖最后由 gseraph 于 2009-2-5 09:14 编辑 ]
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    9#
     楼主| 发表于 2009-2-11 13:38:02 | 只看该作者

    回复 8# 的帖子

      有道理 刚开始用难免都是浆糊
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