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1#
发表于 2013-8-9 01:45:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
做游戏测试马上3年了。一路上历经坎坷,几近放弃,终于走到了今天,有失败的产品,也有千万级的产品。
始终忘不了的是,入行的欣喜,努力的汗水和无私的付出以及彻夜的加班奋斗。

然则,累了,也倦了……
准备放弃了。

前2年在端游做测试。
习惯了流程,习惯了流程,习惯了正规,虽然最后产品失败了,但是测试却很快乐。

1年前,去了家页游公司,测试主管。
开发期3个月,彻夜加班,1个人,安装端游的思路还勉强应付得过来。
早晨参加策划讨论会、需求交流。审核策划文档。制作测试用例。进行测试。bug管理工具管理bug。回归测试。。。。。。。

研发加快,开始封测,测试人员却一直批不下来。开发和测试比例达到了20:1.
封测的时候也出了当时我认为较多的bug,有点心灰意冷。
针对现状,我也开始反思。
慢慢的……没有了流程,一切以快速完成制作为主。技术完成制作后,我直接进行测试,去掉中间策划验收无用浪费时间的步骤。
有bug,有问题直接RTX与技术沟通进行解决。测试无问题后,才上传版本。如此,开发效率大大加快,2个月后,游戏收费了。

游戏的预期效果大大超过了预期,流程也越来越乱。我也越来越感觉累,终于想离开那么一段时间。休息那么一段时间。
流程乱,靠个人的力量去维系,心好累,好委屈。

这1年来,最大的变化和收获就是决定和责任。一个一个决定,越来越大的决定,作出之后总是后悔,把策划、运营、运维、技术的决定权都抢了,有那么一丝的兴奋,更多的是无奈何郁闷。
只是想1个人静静的测试每个系统。
好好的休息。

终究,还是想走了。一直有个梦想想做技术,呵呵。
困了,希望更多的朋友来交流,受了流程乱的苦,真的感觉好累呀。
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  • TA的每日心情
    无聊
    5 天前
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    [LV.10]测试总司令

    2#
    发表于 2013-8-9 09:52:17 | 只看该作者
    做游戏测试马上3年了。一路上历经坎坷,几近放弃,终于走到了今天,有失败的产品,也有千万级的产品。
    始终 ...
    笑剑客 发表于 2013-8-9 01:45



        游戏测试是一个很苦逼的职业,但是LZ既然已经做了那么久。希望你能够坚持下去,现在游戏行业竞争太激烈。其实千言万语都归纳在一句话中“贵在坚持”!
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    3#
    发表于 2013-8-9 10:05:56 | 只看该作者
    回复 1# 笑剑客


        希望楼主能坚持下去,一定会有属于自己的未来!
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    4#
    发表于 2013-8-9 11:08:24 | 只看该作者
    国产游戏质量普遍不如欧美,从公司对测试的重视程度上就能看出来原因。
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    5#
    发表于 2013-8-9 11:09:29 | 只看该作者
    可以考虑转策划或是产品经理
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    6#
    发表于 2013-8-9 11:57:27 | 只看该作者
    回复 1# 笑剑客


        流程确实是个大问题!深有感触,在公司经历了两个项目,第一个项目流程相对完善,基本都按流程来,所以事情基本都还是有条不紊的进行着。但是第二个项目,经常会出现,上层决定了要做一些事情,但是没人跟我们通知,经常出现下班了,有同事已经走了,然后通知让回来加班。很蛋疼的事情!
          不过还是要坚持吧,既然都做了这么久了,放弃了是不是有点太可惜了?累了就先休息下,还期待大大多给出一些经验和技术分享呢!
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    7#
     楼主| 发表于 2013-8-9 23:47:28 | 只看该作者
    回复 6# b362337894


        谢谢大家的鼓励,我会坚持下去。这个月会推动改善流程,如果实在没办法,那也尽力了,努力过了。

    我想问下大家,一般在测试需要修改服务器时间的测试中,是怎么测试的了?
    我们项目的经历:
    1.使用GM命令进行时间偏移。但是往往多人使用,导致时间错乱,且容易让一些bug认为是有人修改了时间导致。
    2.技术修改服务器时间。
    3.自己通过CRT在测试服上修改服务器时间。但是往往会因为代码、资源不同步,无法保证测试服是最新。所以有些落后,会造成测试的不便捷。
    4.通过后台,修改服务器时间——同第2点。
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    8#
    发表于 2013-8-12 20:46:30 | 只看该作者
    自己搭个私服,随便改
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    9#
    发表于 2013-8-13 17:38:07 | 只看该作者
    回复 7# 笑剑客


        直接改服务器时间,不过能不动服务器最好还是别动,把周期时间改短点再测。
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  • TA的每日心情
    开心
    2015-9-28 07:51
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    [LV.2]测试排长

    10#
    发表于 2013-8-14 13:20:33 | 只看该作者
    测试总要等到开发结束,才开始测!所以一定不等到所有东西都做完了在开始,频繁的“骚扰”他们,他们做出一点,我们测一点!才不会所有人都做完在看着你干!
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    11#
    发表于 2013-8-22 11:12:59 | 只看该作者
    我们是这样的,开发结束,能拿出一个比较完整的的版本后才开始测试,这样就不会出现刚测个开头,后面就测不下去的情况。另外测试阶段,一般都是一天一份BUG反馈,然后第二天测其他模块,同时开发修正第一天的BUG,也不会没事干
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    12#
    发表于 2013-8-22 11:14:52 | 只看该作者
    我们是这样的,开发结束,能拿出一个比较完整的的版本后才开始测试,这样就不会出现刚测个开头,后面就测不下去的情况。另外测试阶段,一般都是一天一份BUG反馈,然后第二天测其他模块,同时开发修正第一天的BUG,也不会没事干
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