51Testing软件测试论坛

 找回密码
 (注-册)加入51Testing

QQ登录

只需一步,快速开始

微信登录,快人一步

手机号码,快捷登录

查看: 2105|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

求高手指教 游戏的近战与远程职业平衡性测试用例设计

[复制链接]

该用户从未签到

跳转到指定楼层
1#
发表于 2009-12-26 10:40:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题“游戏的近战与远程职业平衡性测试用例设计” 希望能详细点 先在这谢谢了

[ 本帖最后由 cheerni1986 于 2009-12-26 10:45 编辑 ]
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

2#
 楼主| 发表于 2009-12-26 20:42:15 | 只看该作者
怎么都没人指教我一下啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

3#
 楼主| 发表于 2009-12-26 22:14:21 | 只看该作者
急死我也~
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

4#
 楼主| 发表于 2009-12-27 11:14:41 | 只看该作者
快来人啊 HELP ME
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

5#
发表于 2010-1-17 21:04:26 | 只看该作者
有点来晚了,我觉得这个不算太难吧,简单一点,近战与远程单P与群P,如果一方可以轻易获胜,就有问题了。不过我感觉这样来说也不算太准确,因为有些游戏就是一个职业克一个职业的,另外你要看下组合群P,是不是每个职业都能发挥出自己的作用,是不是有的职业特别厉害,可能组队中5个有4个都是这种职业
我觉得主旨应该就是让每个职业都在游戏中有自己的作用(不一定是在PK方面,不过看你的标题,应该是在PK方面了),而且是不可替代的,否则肯定就是不平衡了
个人意见
回复 支持 反对

使用道具 举报

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

小黑屋|手机版|Archiver|51Testing软件测试网 ( 沪ICP备05003035号 关于我们

GMT+8, 2024-11-23 09:32 , Processed in 0.071463 second(s), 27 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2024 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表