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做游戏测试马上3年了。一路上历经坎坷,几近放弃,终于走到了今天,有失败的产品,也有千万级的产品。
始终忘不了的是,入行的欣喜,努力的汗水和无私的付出以及彻夜的加班奋斗。
然则,累了,也倦了……
准备放弃了。
前2年在端游做测试。
习惯了流程,习惯了流程,习惯了正规,虽然最后产品失败了,但是测试却很快乐。
1年前,去了家页游公司,测试主管。
开发期3个月,彻夜加班,1个人,安装端游的思路还勉强应付得过来。
早晨参加策划讨论会、需求交流。审核策划文档。制作测试用例。进行测试。bug管理工具管理bug。回归测试。。。。。。。
研发加快,开始封测,测试人员却一直批不下来。开发和测试比例达到了20:1.
封测的时候也出了当时我认为较多的bug,有点心灰意冷。
针对现状,我也开始反思。
慢慢的……没有了流程,一切以快速完成制作为主。技术完成制作后,我直接进行测试,去掉中间策划验收无用浪费时间的步骤。
有bug,有问题直接RTX与技术沟通进行解决。测试无问题后,才上传版本。如此,开发效率大大加快,2个月后,游戏收费了。
游戏的预期效果大大超过了预期,流程也越来越乱。我也越来越感觉累,终于想离开那么一段时间。休息那么一段时间。
流程乱,靠个人的力量去维系,心好累,好委屈。
这1年来,最大的变化和收获就是决定和责任。一个一个决定,越来越大的决定,作出之后总是后悔,把策划、运营、运维、技术的决定权都抢了,有那么一丝的兴奋,更多的是无奈何郁闷。
只是想1个人静静的测试每个系统。
好好的休息。
终究,还是想走了。一直有个梦想想做技术,呵呵。
困了,希望更多的朋友来交流,受了流程乱的苦,真的感觉好累呀。 |
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