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楼主: 51testing
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如何测试网络游戏

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该用户从未签到

41#
发表于 2010-8-9 18:23:09 | 只看该作者
看过。留下脚印,的确游戏测试与软件测试差别蛮大的,游戏测试的测试点多而复杂
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该用户从未签到

42#
发表于 2010-8-10 08:59:15 | 只看该作者
原帖由 cncnily 于 2010-5-28 17:41 发表
4、关键点测试
关键点就是在交互系统及容易发生BUG的环节进行重点测试


怎么确定哪里是容易发生bug的环节呢?是靠经验的积累?还是说要掌握一些游戏开发的相关技术?
交互系统怎么测试?
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该用户从未签到

43#
发表于 2010-8-10 09:16:37 | 只看该作者
多系统的功能点容易产生BUG,跟金钱等玩家利益有关的重点测试。经验肯定是占很大比例的,一个有经验的测试员可以顶好几个新手测试员。
比如交易系统可以使用第三方软件进行破坏性测试等。
交互系统先单元测试,跑测试用例,集成测试,自由测试,重点测试,回归测试,再跑遍测试用例。
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该用户从未签到

44#
发表于 2010-8-12 17:54:44 | 只看该作者

测试

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45#
发表于 2010-8-19 14:43:36 | 只看该作者

支持

额~~~
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46#
发表于 2010-8-24 14:41:06 | 只看该作者
学习了~
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  • TA的每日心情
    开心
    2014-12-26 13:34
  • 签到天数: 1 天

    连续签到: 1 天

    [LV.1]测试小兵

    47#
    发表于 2010-9-29 22:12:43 | 只看该作者
    压力测试的项目主要有:各地图能够承载的人数测试、各地图怪物的刷新率测试、地图内不同怪物的搭配测试、服 ...
    firemonth 发表于 2007-11-21 14:18


    这位仁兄说的靠谱点!顶……
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