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基于Nokia手机的移动游戏开发步步通(四)

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    发表于 2007-11-14 16:36:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    3 游戏屏幕

      如果用户从主菜单中选择"New game",那么开始游戏并且显示游戏屏幕。游戏屏幕使用全屏画布(FullCanvas)。如果按下任何功能键,那么用户界面必须返回主菜单,并且应使游戏暂停。其他的按键对游戏是有效的。注意:游戏不应该在屏幕上创建任何功能键的标签。如果必须使用功能键标签,那么应用程序应该使用默认的Canvas屏幕Commands。示例代码没有解决诸如线程和线程安全等问题,这些问题在设计的时候必须格外注意。下面的代码是游戏屏幕的框架。

    import javax.microedition.lcdui.*;
    import com.nokia.mid.ui.*;
    public class GameFullCanvas extends FullCanvas {
    private GameMIDlet parent = null;
    private MainMenu menu = null;
    private boolean gamePaused = false;
    public GameFullCanvas(GameMIDlet parent, MainMenu menu) {
    this.parent = parent;
    this.menu = menu;
    }
    protected void paint(Graphics g) {
    //Paint the game screen here
    }
    protected void keyPressed(int keyCode) {
    if (keyCode == KEY_SOFTKEY1 || keyCode == KEY_SOFTKEY2
    || keyCode == KEY_SOFTKEY3) {
    gamePaused = true;
    //main menu to the screen
    menu.init(parent);
    parent.setDisplayable(menu);
    }
    }
    public void gameContinue() {
    gamePaused = false;
    }
    public boolean isPaused() {
    return gamePaused;
    }
    }

      4 游戏选项屏幕

      用户可以通过选择主菜单中的"Options"选项改变特定的游戏选项。Options列表是固有的列表,包含处理游戏设置的条目,例如:声音、振动(见一、8节)、音调等等。如果要回到主菜单的话,需要使用Back命令。下面的代码是Options列表的框架。

      注意:如果游戏被安装到Games菜单的话,就不需要lights/sounds设置条目了,因为那些选项已经由Games菜单提供了。

    import javax.microedition.lcdui.*;
    public class OptionList extends List implements CommandListener {
    private GameMIDlet parent = null;
    private MainMenu menu = null;
    private KeyDefinitions def = null;
    private Command back = new Command("", Command.BACK, 2);
    public OptionList(String p0, int p1, String[] p2, Image[] p3,
    GameMIDlet parent, MainMenu menu) {
    super(p0, p1, p2, p3);
    this.menu = menu;
    init(parent);
    }
    public OptionList(String p0, int p1, GameMIDlet parent,
    MainMenu menu) {
    super(p0, p1);
    this.menu = menu;
    init(parent);
    }
    private void init(GameMIDlet parent) {
    this.parent = parent;
    this.addCommand(back);
    this.setCommandListener(this);
    //These are just a examples for the game specific options
    this.append(Resources.getString(Resources.ID_GAME_LEVEL),
    null);
    this.append(Resources.getString(Resources.ID_GAME_SOUNDS),
    null);
    this.append(Resources.getString(Resources.ID_GAME_VIBRA),
    null);
    }
    public void commandAction(Command p0, Displayable p1) {
    if (p0 == back) {
    parent.setDisplayable(menu);
    }
    else {
    List lis = (List) p1;
    int idx = lis.getSelectedIndex();
    switch (idx) {
    case 0:
    //TODO
    break;
    case 1:
    //TODO
    break;
    case 2:
    //TODO
    break;
    case 3:
    parent.setDisplayable(def);
    break;
    //More if needed
    default:
    break;
    }
    }
    }
    }
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