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新人求助->帮派的宝库、商店有哪些特别要注意的地方?

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1#
发表于 2013-5-17 09:54:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
新人刚上岗不到1个月,老大就我要跟组队组团和帮派系统测试。
组队还好一些,帮派系统的用例搞得我头都要爆了。求助各位大神,帮派的仓库,商店通常要怎么测?功能跟一般的MMORPG游戏的帮派系统是一样的。
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2#
发表于 2013-5-22 02:29:27 | 只看该作者
背包怎么测仓库就怎么测,你们帮派仓库不知道是否公用的。
NPC商店怎么测帮会商店就怎么测,只不过耗币变为帮派贡献了。根据策划案的功能点拓展。
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  • TA的每日心情

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    [LV.4]测试营长

    3#
    发表于 2013-5-22 16:51:40 | 只看该作者
    根据策划案的功能点拓展。这个每个游戏不一样。
    如果有道具需要条件和时间刷新并且有剩余数量的就要用一些方法。问的有点笼统
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    4#
     楼主| 发表于 2013-5-27 12:10:36 | 只看该作者
    仓库是可以公用的,但是提取物品需要管理员指定,指定可以指定某一个人,可以提取,也可以选择提取开发,即所有人都可以提取,可以设置提取条件,活跃度要达到多少,要交多少钱什么的
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    5#
    发表于 2013-9-29 15:26:12 | 只看该作者
    要考虑帮派权限,
    这个权限是在帮派表中实现的,是某个帮派的权限人为角色id
    还是角色表中实现的,权限字段为有权限。
    如果是后者,容易出现退出帮派时,只清空了角色所属帮派,而没有清除角色的帮派仓库开启权限。
    这样在这个角色加入其它帮派后,可以不用授权直接开仓库。
    测试思路为,有值到无值但是没有清空字段,造成字段值继承。
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    6#
    发表于 2013-9-29 15:27:17 | 只看该作者
    基础功能测试就按照设计案子里写的,什么才能开启,什么不能开启,达到什么条件。一个一个的测吧。
    测完了,再考虑非法逻辑操作和暴力破坏流程测试。
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    7#
    发表于 2013-11-21 14:35:57 | 只看该作者
    帮派需要注意的是考虑商店或者帮派仓库界面一直存留上,自身的一些操作来破坏帮派规则的时候,去操作这些界面,程序逻辑会做如何处理吧
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    8#
    发表于 2013-11-21 16:20:14 | 只看该作者
    案子怎么写就怎么测
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