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测试用例设计,求指导

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1#
发表于 2013-5-8 16:29:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
假设有一个功能,是这样的,游戏里有一个商城,可以通过玩家的点数去购买对应的道具和物品,玩家在买的时候可以选择批量买或者批量送给其他玩家,在设计用例的时候,我基本覆盖了全部的功能点,但是评审下来说缺乏异常的考虑,求大神指导,这个商城购买存在哪些异常点,先谢谢了
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该用户从未签到

2#
发表于 2013-5-8 17:56:48 | 只看该作者
点数不够
批量购买商城剩余数量不够
自己背包或其他人背包满的情况(批量的话还要考虑背包有1格,但你买了10个每个占1格),如果是发邮件就是邮箱满
赠送后是否有拒收
赠送后别人一直不收如何处理
被赠送人在线与不在线、是否好友
购买/赠送的时候自己/别人掉线/服务器宕机/服务器关闭/服务器重启

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3#
 楼主| 发表于 2013-5-9 11:47:22 | 只看该作者
回复 2# 星空物语


    好的,谢谢
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4#
发表于 2013-5-13 11:01:24 | 只看该作者
商城购买,最典型的问题就是,你买的时候,是先扣钱还是先给东西,这过程中,如果服务器挂了,会怎么样?
这是我之前前辈跟我说过的问题之一
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5#
发表于 2013-5-22 02:35:00 | 只看该作者
楼上的案子很经典,先给东西后扣钱就无限刷了。
2楼补充的很全,注意商城购买数量负值处理。
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