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[资料] 如何LR做协议测试中的性能测试?(手机网游)

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1#
发表于 2013-4-25 16:25:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
测试的协议脚本时自己用c语言编的,编的脚本是为了测试客户端和服务器端的协议内容(手机网络游戏),怎么用lr做性能测试?可以测试哪些内容,求指教
目前我能想到的就只是在用户登录或者登录gameserver时做用户并发测试,但用Analysis显示出的事务响应时间也没有标准~求授业解惑    先谢啦~~
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    [LV.3]测试连长

    2#
    发表于 2013-4-26 12:52:29 | 只看该作者
    我说一点,虽然不全面。性能测试是根据业务需求来进行的,你的这类网络游戏,并发、网络容量、这个游戏的主要业务响应时间等,具体的事物响应时间是你们公司定的,或者参考同类产品。在用户接受的范围内,当然是越快越好。哈哈!
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    3#
     楼主| 发表于 2013-4-26 15:31:32 | 只看该作者
    回复 2# 张亚洲

    那这个该怎么测呢?有具体的步骤吗?
    我们写的脚本主要内容是针对一个协议写请求和响应 ,获取服务器端给的信息~
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    4#
     楼主| 发表于 2013-4-26 15:37:47 | 只看该作者
    并发、网络容量、业务响应时间等这个有具体的步骤吗?手机网游这块我不清楚,我只知道web性能测试方面,能说的具体点吗?谢啦
    LR上面的脚本使用c语言针对具体的协议号写的请求和响应,现在做的测试主要是针对协议的返回内容来验证信息,关于性能这块没做好,有什么好的方法或者建议吗?
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    [LV.3]测试连长

    5#
    发表于 2013-4-27 08:17:31 | 只看该作者
    把你们业务最主要的接口测完整就OK,有多余时间可以测测其他的。LR可以模拟流量,运行完之后,看看分析的图就行了。网游我也不熟悉。说白了,用户玩你这个游戏,使用最多的功能,就必须测。
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    6#
     楼主| 发表于 2013-4-27 09:55:01 | 只看该作者
    回复 5# 张亚洲

    (⊙o⊙)哦 谢啦~~我再研究研究
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