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[原创] 关于视频播放性能测试(MediaPlayer/realplayer/flash/……)

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1#
发表于 2007-10-18 14:08:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
两个解决方法:
1、并发去下载视频文件,测试下载速度。
理由:播放视频是本地行为先下载,然后解码再播放,实际下载速度够了就可以正常播放,因此根据下载速度和码流对比就知道效果了。
2、并发播放,自己写程序。
一台主机创建多个播放器真正播放,实际程序没有多少,播放就是调用ocx控件,非常简单。

我在《LoadRunner性能测试实战》一书第八章中讨论了wmp播放器并发测试视频性能的方法,有兴趣的可以看看。
flash/realplay等都是标准空间,查API同理很容易实现。
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2#
发表于 2007-10-18 16:07:13 | 只看该作者
不错哈
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3#
发表于 2007-10-18 16:11:15 | 只看该作者
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4#
 楼主| 发表于 2007-10-18 16:24:47 | 只看该作者
原帖由 LC_CIA 于 2007-10-18 16:11 发表
顶一下

正在关注你的书,想听听大家的意见

我的帖子半宣传书了。

确实是看到有人写了flash,但是讨论的很糊涂。。。。。。。
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5#
 楼主| 发表于 2007-10-23 11:22:15 | 只看该作者
刚刚和一个朋友讨论,传言支持flash,大家可以自己试试看。
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6#
发表于 2007-10-23 11:36:26 | 只看该作者
你实验了没有?支持flex的是哪个版本?支持的flex是哪个版本?
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7#
 楼主| 发表于 2007-10-23 11:51:55 | 只看该作者
原帖由 Zee 于 2007-10-23 11:36 发表
你实验了没有?支持flex的是哪个版本?支持的flex是哪个版本?


刚才我和你老板打电话讨论的。。。。。。。
我也是听他说的。。。
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8#
 楼主| 发表于 2007-10-23 11:53:05 | 只看该作者
我们现在自己开发了并发架构,自己重写了播放器来记录播放效果。

已经放弃lr来测试视频。我们需要真正的播放。。。
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9#
发表于 2007-10-23 12:07:00 | 只看该作者
原帖由 peaksoftchen 于 2007-10-23 11:51 发表


刚才我和你老板打电话讨论的。。。。。。。
我也是听他说的。。。

他也不确定的。我现在在证实。
我以为你验证过了呢。
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    [LV.1]测试小兵

    10#
    发表于 2007-10-23 12:15:35 | 只看该作者
    个人理解,参与讨论一下。

    流媒体播放的性能测试,主要压力应在流提供端,也就是通常所说的源服务器(当然,P2PSTREAM主要压力在中继端服务器;这里的P2P STREAM 可以分为2种,一个是P2PSTREAM,一个是P2SPSTREAM);

    对应不同的复杂结构,测试的侧重点说相同也相同,说不同也不同。相同的是,同样测试大量数据获取时,流提供端(服务器及服务)各项性能指标;不同的是复杂的服务架构(多提供端等情况),会导致测试跟随复杂设计,就是麻烦,呵呵。

    对于楼主的并发播放测试,主要是测试播放器或者解码器本身的压力测试,一般对于普通的播放应用来说,下载的数据不会重复,既每次下载的序列包都不会重复,因此并发好像无从谈起;而且本身在各位进行视频播放时,不会有同时打开多个播放器看多个节目的吧??画中画电视为什么昙花一现?

    其他,P2PSTREAM的服务器端程序(也就是提供IP资源列表的服务程序)也有一定的压力,需要着重测试,而且是重点。同理,普通的流媒体播放服务(例如ms的wms),在固定的硬件资源环境下,如果提交的请求够多,也会有处理的瓶颈。

    欢迎批评指正。
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    该用户从未签到

    11#
    发表于 2007-10-23 12:21:40 | 只看该作者
    原帖由 qiguojie 于 2007-10-23 12:15 发表
    个人理解,参与讨论一下。

    流媒体播放的性能测试,主要压力应在流提供端,也就是通常所说的源服务器(当然,P2PSTREAM主要压力在中继端服务器;这里的P2P STREAM 可以分为2种,一个是P2PSTREAM,一个是P2SPSTREAM ...



    说的挺好,你就原谅楼主的无知吧!
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    12#
     楼主| 发表于 2007-10-23 13:11:50 | 只看该作者
    原帖由 qiguojie 于 2007-10-23 12:15 发表
    个人理解,参与讨论一下。

    流媒体播放的性能测试,主要压力应在流提供端,也就是通常所说的源服务器(当然,P2PSTREAM主要压力在中继端服务器;这里的P2P STREAM 可以分为2种,一个是P2PSTREAM,一个是P2SPSTREAM ...


    对于楼主的并发播放测试,主要是测试播放器或者解码器本身的压力测试,一般对于普通的播放应用来说,下载的数据不会重复,既每次下载的序列包都不会重复,因此并发好像无从谈起可能我说的不大明白,绝对不是是对播放器或者解码器本身进行压力测试。主要压力应在流提供端没错,但是不是流提供端没有问题就行了,最终的目标是用户能看视频(这一点不管是不是p2p),我们需要测试一下系统效果以及用户的观赏效果。;而且本身在各位进行视频播放时,不会有同时打开多个播放器看多个节目的吧??(并发的时候是每个播放器随机去播放频道,播放的节目可能会重复,这个与参数文件记录数有关系。这么做和lr的原理一样——实际中也不会一台主机打开上百个网页)画中画电视为什么昙花一现?不太理解为什么这么说?测试和实际总会有些差别


    我的做法是是一台主机上模拟多个客户端来真正播放——每个播放器和一个peer绑定,用播放器向peer要数据,更接近真实行为,这种方法对于非P2P系统一样。这一点和lr一台主机上模拟多个用户原理一样。
    不过存在的问题是一台主机只能模拟10个左右用户(CPU、带宽限制)。如果只用解码器要服务器要数据——实际根据解码速度基本就知道播放效果了,能模拟的更多一些。如果再配上限速工具,能稍稍接近一些公网测试。

    我们项目测试时候的真正做法比这个还会复杂些,仍然会用lr来像服务器施加压力,但是lr模拟peer之间的行为就不能为力了,得写更多更复杂的程序,不亚于写个peer。

    [ 本帖最后由 peaksoftchen 于 2007-10-23 13:31 编辑 ]
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    [LV.1]测试小兵

    13#
    发表于 2007-10-23 14:01:06 | 只看该作者
    原帖由 peaksoftchen 于 2007-10-23 13:11 发表
    可能我说的不大明白,绝对不是是对播放器或者解码器本身进行压力测试。主要压力应在流提供端没错,但是不是流提供端没有问题就行了,最终的目标是用户能看视频(这一点不管是不是p2p),我们需要测试一下系统效果以及用户的观赏效果。


    我还是认为,如果单个用户播放效果是否OK,取决于码流数据提供的是否足够,当然,这是在2个前提下,一个是可以获取到足够的数据,另外一个就是解码器和播放器功能没有问题;个人感觉还是不属于性能测试范畴,也许我的理解有误区?? 是否能取到足够的数据,可能和穿透以及带宽利用率等等很多因素有关,当然也可能和源(流提供端)的性能有关。

    实际上我了解这些,是因为曾经为前一公司调研过这个性能测试的可能性,并且研究过一段时间,但是实际上公司最后没有实施,我的意见也是要自己开发对应的测试工具,公司嫌开销太大,呵呵。

    [ 本帖最后由 qiguojie 于 2007-10-23 14:06 编辑 ]
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    14#
     楼主| 发表于 2007-10-23 14:22:08 | 只看该作者
    原帖由 qiguojie 于 2007-10-23 14:01 发表


    我还是认为,如果单个用户播放效果是否OK,取决于码流数据提供的是否足够,当然,这是在2个前提下,一个是可以获取到足够的数据,另外一个就是解码器和播放器功能没有问题;个人感觉还是不属于性能测试范畴,也许 ...


    我这个帖子倾向于探讨:如何在实验室模拟测试公网上的视频点播系统。。。
    单个用户播放效果几乎没有问题,对于P2P的根本没有P2P效果。
    那测试意义就没有了。。。
    我们在实验室能模拟到1000个左右的用户,借助100多台主机。
    是真正的并发播放测试。。
    然后还要限速什么的,以接近公网。

    [ 本帖最后由 peaksoftchen 于 2007-10-23 14:23 编辑 ]
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    15#
    发表于 2007-12-12 16:03:04 | 只看该作者
    1、并发去下载视频文件,测试下载速度。
    理由:播放视频是本地行为先下载,然后解码再播放,实际下载速度够了就可以正常播放,因此根据下载速度和码流对比就知道效果了。
    2、并发播放,自己写程序。
    一台主机创建多个播放器真正播放,实际程序没有多少,播放就是调用ocx控件,非常简单。
    ______________________________________________________________________
    第2点非常赞同,我也非常成功地做到。
    第1点我是做摄像头发过来实时码流的,不知道与普通的下载视频流有没有区别。
    我想差不多。
    我觉得单用下载速度和码流对比来证明能正常播放还是有所欠缺的。
    A、你提到的解码程序、播放的效果是一个方面。
    B、图像的流畅度和清晰度来说,我觉得最好还是通过并发一实时流,真实显示出来,用人眼去判断,才是最准确的。
    当然弊端是人不能24小时实时监控。
    另外,可以写脚本,实时监控并发流的平均码流数,可以反映一定并发量下,一定时间内的视频流播放质量。
    如有不对,请各位,特别是楼主指出!
    to 楼主,我的MSN有你,有机会讨论。哈哈。。。。
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    16#
    发表于 2007-12-12 16:29:13 | 只看该作者
    学习中
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    17#
     楼主| 发表于 2008-2-27 14:47:20 | 只看该作者
    原帖由 girl04 于 2007-12-12 16:03 发表
    1、并发去下载视频文件,测试下载速度。
    理由:播放视频是本地行为先下载,然后解码再播放,实际下载速度够了就可以正常播放,因此根据下载速度和码流对比就知道效果了。
    2、并发播放,自己写程序。
    一台主机创建 ...


    说的不错,并发下载是最土、但是也是最容易实现的一种方式。
    相当于把问题用一种简单化一下,而且很容易做到。
    呵呵。
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    18#
    发表于 2009-7-21 10:19:51 | 只看该作者
    留个脚印
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    19#
    发表于 2010-4-6 13:51:56 | 只看该作者
    大家都是用什么测试工具去做播放器测试的呢
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    20#
    发表于 2010-4-27 23:46:54 | 只看该作者
    P2P可否理解为将码流当成文件,拆分成若干小文件,然后用户随机概率进行优先传输,然后在用户组中进行多方交换传输?
    那么P2P的并发应该可以视为按照一定几何级数增加速度的传输过程,系统的压力应该主要体现在按照特定序列提供码流片段(服务器的文件处理能力),如果播放器是主动向服务器索取码流,那么播放器也会有成为瓶颈的可能,但是如果是等待服务器把码流发过来再进行本地解码的话,就不会成为瓶颈了。

    我这里曾经使用Avalanche进行视频测试,但是主要是评估服务器处理能力,涉及系统瓶颈的不多
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