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honggewuyan朋友从online游戏的测试点出发,总结的还是比较详细的,很好的参考..
1、功能测试,各个功能模块是否正常,例如聊天系统、战斗系统、任务系统等等。这个是最多也最常接触到的测试
测试人员的工作重点,基本是游戏环境的直接构成.
2、数值及平衡测试,包括PK均衡,职业均衡,任务奖励是否合理,怪物难度,玩家升级曲线等
该类测试主要还是由数值策划来做..测试人员主要根据数值曲线采集或选取相应典型(具覆盖面)的数值来做验证和检查.如果有多个条件(系统)的影响下,数值的变化会很大,需要考虑全面.
3、可玩性测试,这个比较抽象。主要依靠测试人员的经验和感受。就是测试提交的游戏模块比如新任务和新资料片是否有趣,能吸引新老玩家,可否进行一些其他优化来让玩家获得更畅快的游戏体验
以策划设计的思想为依据,把自己放到一个普通玩家的角度来体验游戏设计,给予及时的反馈,指引策划修正,更多的是对游戏指引及过程设计修正.如果有条件最好是独立团队来做这样的工作
4、压力和性能测试,测试服务器承压能力,可以承载最多多少人同时在线,服务器流程程度
这个是在内测就应该完成的工作,更多的可能会开启压力封测.
5、反馈问题处理。运营期间玩家或各种渠道反馈来的异常信息处理和验证,确认bug
恩,不过主要是运营方收集做反馈工作,一些缺陷或反馈建议.
6、其他一些零星测试,例如客户端的安装卸载、服务器的例行维护等
服务器例行维护已经算是运营方的工作了,开发方只做技术支持,已不属于测试范畴,客户端的安装卸载属于客户端测试范围,总的来说,游戏测试主要包含四大件:客户端测试+服务端测试+功能性(流程性)测试+体验性测试. |
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