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安卓手机网游怎么做压力测试?有什么工具吗?其他办法也行!坐等!!

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1#
发表于 2012-7-3 15:41:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qq46400 于 2012-7-13 18:07 编辑

如题,一直在想安卓的系统怎么做压力测试,用lr感觉怪怪的


用模拟器很卡~
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2#
 楼主| 发表于 2012-7-5 10:06:57 | 只看该作者
求大神 ~求解答
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    3#
    发表于 2012-7-5 12:47:19 | 只看该作者
    任何游戏的压力测试跟普通网游都差不多,可以在电脑模拟手机终端进行测试。
    电脑端连接手机端验证入口的压力,写战斗文件的压力,和业务有关系。
    进入战斗,退出,循环登录。
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    4#
    发表于 2012-7-11 15:05:17 | 只看该作者
    手游做压测。。。
    是安卓游戏?
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    5#
     楼主| 发表于 2012-7-12 12:24:55 | 只看该作者
    顶上去~!
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    6#
    发表于 2012-7-12 15:33:23 | 只看该作者
    发包
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    7#
     楼主| 发表于 2012-7-12 17:28:52 | 只看该作者
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        有什么 方案吗?知道你是高手啊~
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    8#
    发表于 2012-7-13 10:40:45 | 只看该作者
    和用什么系统没关系。没有后端人员配合你休想做机器人,你用lr也仅仅是登陆压测对否亲?
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    9#
    发表于 2012-7-13 11:21:50 | 只看该作者
    手游的压测目标应该是用户手持终端信息发送和下载瓶颈吧?不太懂,求普及。
    能不能用模拟器做自动化脚本然后批量冲击服务器呢?
    客户端的也只是发指令数据包的。。
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    10#
    发表于 2012-7-18 16:54:27 | 只看该作者
    压测要压到点上。
    服务器压力主要登陆排队,进入场景分线人数,服务器总容量,副本。
    手机压力主要测内存和帧数、流量,不光是压数量,比如不同的角色模型、装备、坐骑、特效,看类的多少。
    安卓模拟器是SDK么,本来就很卡别说玩游戏,真机测靠谱。
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    11#
    发表于 2012-8-17 10:50:18 | 只看该作者
    需要自己写个框架  总的来说 移动端的测试 没什么工具可用 都要自己写框架和工具
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