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请教如何用C++编写个牌型判断的测试程序

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发表于 2004-11-25 16:51:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
#ifndef _JUDGE_CARD_STATU_H_
#define _JUDGE_CARD_STATU_H_

#define TYPE_SINGLE_CARDS                                        0x01        //单牌
#define TYPE_PAIR_CARDS                                                0x20        //对子
#define TYPE_TRIAD_CARDS                                        0x30        //三张牌
#define TYPE_TRIAD_CARDS_SINGLE                                0x31        //三带一
#define TYPE_TRIAD_CARDS_PAIR                                0x32        //三带二

#define TYPE_SINGLE_SEQUENCE_CARDS                        0x15        //单顺牌(5张)
#define TYPE_SINGLE_SEQUENCE_SIX                        0x16        //单顺牌(6张)
#define TYPE_SINGLE_SEQUENCE_SEVEN                        0x17        //单顺牌(7张)
#define TYPE_SINGLE_SEQUENCE_EIGHT                        0x18        //单顺牌(8张)
#define TYPE_SINGLE_SEQUENCE_NINE                        0x19        //单顺牌(9张)
#define TYPE_SINGLE_SEQUENCE_TEN                        0x1A        //单顺牌(10张)
#define TYPE_SINGLE_SEQUENCE_ELEVEN                        0x1B        //单顺牌(11张)
#define TYPE_SINGLE_SEQUENCE_TWELVE                        0x1C        //单顺牌(12张)

#define TYPE_PAIR_SEQUENCE_CARDS                        0x23        //双顺牌(3对)
#define TYPE_PAIR_SEQUENCE_FOUR                                0x24        //双顺牌(4对)
#define TYPE_PAIR_SEQUENCE_FIVE                                0x25        //双顺牌(5对)
#define TYPE_PAIR_SEQUENCE_SIX                                0x26        //双顺牌(6对)
#define TYPE_PAIR_SEQUENCE_SEVEN                        0x27        //双顺牌(7对)
#define TYPE_PAIR_SEQUENCE_EIGHT                        0x28        //双顺牌(8对)
#define TYPE_PAIR_SEQUENCE_NINE                                0x29        //双顺牌(9对)
#define TYPE_PAIR_SEQUENCE_TEN                                0x2A        //双顺牌(10对)

#define TYPE_TRIAD_SEQUENCE_CARDS                        0x3B        //三顺牌(连续2个)
#define TYPE_TRIAD_SEQUENCE_THREE                        0x3C        //三顺牌(连续3个)
#define TYPE_TRIAD_SEQUENCE_FOUR                        0x3D        //三顺牌(连续4个)
#define TYPE_TRIAD_SEQUENCE_FIVE                        0x3E        //三顺牌(连续5个)
#define TYPE_TRIAD_SEQUENCE_SIX                                0x3F        //三顺牌(连续6个)

#define TYPE_FOUR_WITH_TWO                                        0x42        //四带二

#define        TYPE_PLANE_TWO_WING_SIGLE                        0x60        //飞机带翅膀(两三条带两单牌)
#define        TYPE_PLANE_TWO_WING_TWO                                0x61        //飞机带翅膀(两三条带两对子)
#define        TYPE_PLANE_THREE_WING_SIGLE                        0x62        //飞机带翅膀(三三条带三单牌)
#define        TYPE_PLANE_THREE_WING_TWO                        0x63        //飞机带翅膀(三三条带三对子)
#define        TYPE_PLANE_FOUR_WING_SIGLE                        0x64        //飞机带翅膀(四三条带四单牌)
#define        TYPE_PLANE_FOUR_WING_TWO                        0x65        //飞机带翅膀(四三条带四对子)
#define        TYPE_PLANE_FIVE_WING_SIGLE                        0x66        //飞机带翅膀(五三条带五单牌)

#define TYPE_BOMB_CARD                                                0x70        //炸弹
#define TYPE_ROCKET_CARD                                        0x71        //火箭

/*
*判断牌形,arg_num[]为存有牌的数组,arg_num为牌的张数,arg_value用来返回牌的大小,
*若牌合法,返回牌形,arg_value返回牌形中主要牌的最大一张,
*若牌不合,法否则返回-1;arg_value返回0;
*/
int JudgeCardShape(int arg_card[], int arg_num, int &arg_value)
{
       

#endif //_JUDGE_CARD_STATU_H_
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2#
 楼主| 发表于 2004-11-29 09:51:06 | 只看该作者
#include <vector>
#include <algorithm>
#include "JudgeCard.h"

using namespace std;

int MoreCard(int &arg_low, char &arg_high);
int JudgeCardShape(int arg_card[], int arg_num, int &arg_value)
{
        if(arg_num <= 0)
        {
                arg_value = 0;
                return -1;
        }
       
        vector<int>card(arg_card, arg_card+arg_num);
        sort(card.begin(),card.end());
        card.push_back(-1);//ネard[i]=-1ア桄セコ賽゙ナニ
       
        int statu = 1;
        char more_statu = 0;
        int i=1;
        int temp_count = 1;
        int max_count;
       
        while(card[i] != -1 && i < 16)
        {
                if(card[i] == card[i-1])
                {
                        statu = statu|(3<<(i*2));
                        temp_count ++;
                }
                else if(card[i] == card[i-1]+1)
                {
                        statu = statu|(2<<(i*2));
                        temp_count = 1;
                }
                else
                {
                        statu = statu|(1<<(i*2));
                        temp_count = 1;
                }
               
                if(temp_count >= max_count)
                {
                        max_count = temp_count;
                        arg_value = card[i];
                }
               
                i++;
        }
       
        if(i == 16)
        {
                while(card[i] != -1 && i < 20)
                {
                        if(card[i] == card[i-1])
                        {
                                more_statu = more_statu|(3<<((i-16)*2));
                                temp_count++;
                        }
                        else if(card[i] == card[i-1]+1)
                        {
                                more_statu = more_statu|(2<<((i-16)*2));
                                temp_count = 1;
                        }
                        else
                        {
                                more_statu = more_statu|(1<<((i-16)*2));
                                temp_count = 1;
                        }
                       
                        if(temp_count >= max_count)
                        {
                                max_count = temp_count;
                                arg_value = card[i];
                        }

                        i++;
                }
        }
       
        if(more_statu == 0)
        {
                switch(statu)
                {
                        /*****-----------------オ・ナニ-------------*****/
                        case 1:
                                return TYPE_SINGLE_CARDS;
                                break;
                        /*****-----------------サ-------------*****/
                        //case 9:
                        //        if(card[0] == ミ。ケ・
                        //                return TYPE_PAIR_CARDS;
                        //        else
                        //        {
                        //                arg_value = 0;
                        //                return -1;
                        //        }                                       
                        //        break;
                        /*****-----------------カヤラモ-------------*****/
                        case 13:
                                return TYPE_PAIR_CARDS;
                                break;
                        /*****-----------------ネフ・------------*****/
                        case 61:
                                return TYPE_TRIAD_CARDS;
                                break;
                        /*****--------------ヒトテカ(ユィオッ)------------*****/
                        case 253:
                                return TYPE_BOMB_CARD;
                                break;
                        /*****-----------------ネエサ-------------*****/
                        case 125:
                        case 189:
                        case 249:
                        case 245:
                                return TYPE_TRIAD_CARDS_SINGLE;
                                break;
                        /*****-----------------ネエ-------------*****/
                        case 989:
                        case 1005:
                        case 957:
                        case 893:
                                return TYPE_TRIAD_CARDS_PAIR;
                                break;
                        /****----ヒウラモ(ホ袗ナモテシーメヤノマハヨオマ狠レオトオ・ナニ)----*****/
                        case 681:                                return TYPE_SINGLE_SEQUENCE_CARDS;        //5ユナ
                        case 2729:                         return TYPE_SINGLE_SEQUENCE_SIX;                //6ユナ
                        case  10921:                 return TYPE_SINGLE_SEQUENCE_SEVEN;        //7ユナ
                        case  43689:                 return TYPE_SINGLE_SEQUENCE_EIGHT;        //8ユナ
                        case  174761:         return TYPE_SINGLE_SEQUENCE_NINE;                //9ユナ
                        case  699049:         return TYPE_SINGLE_SEQUENCE_TEN;                //10ユナ
                        case  2796201:         return TYPE_SINGLE_SEQUENCE_ELEVEN;        //11ユナ
                        case  11184809: return TYPE_SINGLE_SEQUENCE_TWELVE;        //12ユナ
                                //return;
                                break;
                        /****----ネヒウ(チスクーメヤノマハヨオマ狠レオトネフ・----*****/
                        case  4029:                                return TYPE_TRIAD_SEQUENCE_CARDS;        //(チャミ・ク・
                        case  257981:                        return TYPE_TRIAD_SEQUENCE_THREE;        //(チャミ・ク・
                        case  16510909:                return TYPE_TRIAD_SEQUENCE_FOUR;        //(チャミ・ク・
                        case  1056698301:        return TYPE_TRIAD_SEQUENCE_FIVE;        //(チャミ・ク・
                                //return;
                                break;
                        /****----ヒォヒウ(ネクーメヤノマハヨオマ狠レオトカヤラモ)----*****/
                        case  3821:                                return TYPE_PAIR_SEQUENCE_CARDS;//(3カヤ)
                        case  61165:                        return TYPE_PAIR_SEQUENCE_FOUR;        //(3カヤ)
                        case  978669:                        return TYPE_PAIR_SEQUENCE_FIVE;        //(3カヤ)
                        case  15658733:                return TYPE_PAIR_SEQUENCE_SIX;        //(3カヤ)
                        case  250539757:        return TYPE_PAIR_SEQUENCE_SEVEN;//(3カヤ)
                        case  -286331155:        return TYPE_PAIR_SEQUENCE_EIGHT;//(3カヤ)
                                //return;
                                break;
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