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原帖由 firemonth 于 2007-1-4 12:47 发表
大部分同LZ所说
我所在公司开发的效率是非常高的,3-4个月就可以开发一款大型MMORPG。在这一阶段,如果时间充足的话,基本流程同应用软件测试。
之后更多的时间是花在测试,尤其是回归测试。修改BUG的过程很容 ...
按照你的说法,应该只是算demo版本的发布,3-4个月做个大概的模型出来是够的,不过在初期建模的时候就设置自动化测试基线你们是如何做到的?这点我很好奇,除非你们公司是对代码级的内容做单元自动化测试,至少在我看来,在未完成基本功能组合之前,做自动化功能测试及功能测试回归是比较困难的.你们有专门的测试小组做自动化测试及规范么?那么还是自动化测试只是仅限于对单个系统单个模块的自动化录制并回放,对比测试功能实现?如何有效的维护每个版本的自动化脚本?在时间紧迫的情况下,原有的脚本如何能做到及时修改,并整合到最新系统,完成自动化回归?你们公司的自动化是如何规范的呢? 从你所说的,感觉你们公司的测试流程会与其他的游戏公司测试流程会很不一样,自动化测试在你们的测试生命周期中占据很大的比重,希望你能对我以上的问题做一一解惑.. |
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