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楼主: firemonth
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[求助]怎么实现游戏的GUI自动化?

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该用户从未签到

21#
 楼主| 发表于 2007-1-4 18:08:13 | 只看该作者
突然想到了用软件测试的方法,大家帮我参考下行不行的通。
对于数据:在数据传送到客户端的时候,复制一份以XML格式输出,直接以文本与预期的值进行比较,然后在GUI界面随机抽取一些进行验证。
对于事件:在操作之后弹出一个WINDOW输出事件的值,用自动化工具来抓取值进行比较。
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22#
发表于 2007-8-29 12:34:56 | 只看该作者

GUI是什么意思?

sdlkfj1 请问一下,GUI是什么意思?
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23#
发表于 2007-9-10 10:51:04 | 只看该作者
gui简单来说就是界面(外部表现)的独立控件,可以这么理解.
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24#
发表于 2007-9-11 18:07:45 | 只看该作者
明白了,谢谢
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25#
发表于 2007-9-18 18:41:08 | 只看该作者
我用ROBOT试过的,郁闷的问题是同时运行ROBOT和客户端系统资源占用过高导致运行极慢,根本没办法测试.
问题出在开发过程中尚未对client优化,CPU占用过高.
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26#
发表于 2011-11-28 13:56:44 | 只看该作者
我也觉得GUI的自动化不能依照普通软件中的思维模式,可能在游戏里,有一部分GUI可以自动化实现,有一部分再怎么努力也不行,或者说不适合。
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27#
发表于 2011-11-28 14:57:32 | 只看该作者
规则呢?自己写还是用别公司的?
得出的错误并不是所有的都有问题,需要自己确认,个人能力是否达到一定水准?
你做这些事情比人工测试到底节省了多少时间?
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