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网络游戏客户端的性能测试
xieyunlv
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发表于 2006-11-23 01:19
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网络游戏客户端的性能测试
各位达人,小弟近日要着手开始做网络游戏客户端方面的性能测试,请问该如何着手呢
大概的想了一下思路
觉得里面有个关键的一点
比如说在游戏中进行交易时,都是玩家,不是对电脑NPC,我们登陆了自己的ID,另外一个被交易的人物,该如何去处理呢?
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发表于 2006-11-23 09:44
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是什么类的网游?你想做哪方面的性能测试?占用CPU内存的情况?网络丢包延迟服务器的反映?
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发表于 2006-11-23 09:55
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游戏类型:3DMMOPRG的
目前想两方面都测试到。
楼上的兄台,你有做类似的东西吗,能不能加你好友请教一下呢
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发表于 2006-11-23 10:41
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可以.请教不敢.只能是大家互相交流.留你MSN我加你. 占用系统情况可以用性能监视器 WIN自带的LR的都可以,网络问题可以用VE,贞数就用FRAPS.
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我没用MSN,你有上QQ吗,加QQ方便吗
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我QQ是30803238
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发表于 2006-11-27 11:17
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个人觉得要是LZ说的是现在流行的那种角色扮演类的网络游戏的客户端性能测试,用mercury的产品应该不行吧!首先你游戏客户端的动作基本不可能用测试软件能模拟出来,其次就算你都能模拟出来,游戏的操作可能行太多了,很多事情都必须靠游戏经验才能判断的,再说到底,游戏中真正玩家的操作是很多变的,所以我认为要是角色扮演类的网络游戏不可能用测试软件来测,
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网游的性能测试还有服务器的压力测试都可以用软件来实现测试,现在人们对游戏测试的观点还是认为去玩游戏,真是......
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从没听说过LR测试客户端的,因为客户端不可能存在对并发操作的响应啊。
只有在客户端产生对服务器的并发操作,然后测试这些并发对服务器的压力。
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同意一些人表达的观点,赞同一些人说话的权利
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发表于 2006-11-27 17:06
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我没说用LR去测....难道天下只有LR一种东西??人家是要测客户端压力,谢谢.没做过就别说了,免得....
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发表于 2008-7-2 18:27
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弱弱问一下VE是什么工具?全称是什么
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