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[原创] 使用SOCKETS协议录制脚本回放时候出错

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1#
发表于 2006-11-20 16:15:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Starting action vuser_init.
vuser_init.c(12): lrs_startup(257)
vuser_init.c(14): lrs_create_socket(socket0, TCP, ...)
vuser_init.c(16): lrs_receive(socket0, buf0)
vuser_init.c(18): lrs_send(socket0, buf1)
vuser_init.c(20): lrs_receive(socket0, buf2)
vuser_init.c(20): Mismatch (expected 16 bytes, 12 bytes actually received)
vuser_init.c(22): lrs_send(socket0, buf3)
vuser_init.c(24): lrs_receive(socket0, buf4)
vuser_init.c(24): Mismatch (expected 28 bytes, 0 bytes actually received)
vuser_init.c(26): lrs_send(socket0, buf5)
vuser_init.c(26): 错误: socket0 - 软件造成连接终止。错误代码: 10053。
Abort was called from an action.

为什么呢?哪位高人知道网络游戏应该使用什么协议?
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该用户从未签到

2#
发表于 2006-11-21 11:13:38 | 只看该作者
看来是你的虚拟用户被服务器kill了,服务器认为你不合法,也许你的脚本需要参数化或者其他一些修改。SOCKETS协议不是简单的录制回放就可以的。
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3#
 楼主| 发表于 2006-11-21 11:43:33 | 只看该作者
请问如何参数化呢?还是协议选的不对?详细讲解下,谢谢了
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4#
发表于 2006-11-21 13:54:18 | 只看该作者
遇到同样的问题,关注中
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5#
 楼主| 发表于 2006-11-21 14:36:29 | 只看该作者
斑竹大人来解答下啊
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6#
发表于 2006-11-23 16:57:04 | 只看该作者
你至少把data.ws的内容贴出来啊,要不别人怎么知道原因
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