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美术和测试有很大的互通部分(讨论贴)

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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
  • 签到天数: 15 天

    连续签到: 1 天

    [LV.4]测试营长

    跳转到指定楼层
    1#
    发表于 2011-6-19 09:46:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    美术和测试有很大的互通部分如主题。
    了解哪些图片处理方式会影响什么
    GPU繁忙度提升的原因
    如何是最佳的支点,这些都是需要探索的。
    如果有兴趣可以往下跟贴,一起讨论
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    2#
     楼主| 发表于 2011-6-19 11:12:29 | 只看该作者
    哎,下午又没网了
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    该用户从未签到

    3#
    发表于 2011-6-20 10:14:21 | 只看该作者
    测试其实要和所有部门沟通
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    该用户从未签到

    4#
    发表于 2011-6-21 10:09:53 | 只看该作者
    不光是沟通,还要有效,威逼利诱跪求漠视什么招数各种都要会而且精。
    PS:美术基本是计件工作,所以不会给测试带来太多的可用工作辅助。LZ的想法大概是通过对美术资源的控制来达到某些性能瓶颈优化的目的。这个一般在项目开始前都已经订好各类贴图,模型的规格,而且有基于引擎的编辑器。所以实际意义不大。
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    该用户从未签到

    5#
    发表于 2011-8-23 17:06:46 | 只看该作者
    我觉得和策划和程序的交流最多
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  • TA的每日心情
    开心
    2015-9-28 07:51
  • 签到天数: 6 天

    连续签到: 2 天

    [LV.2]测试排长

    6#
    发表于 2011-10-9 18:11:05 | 只看该作者
    沙发·,关注
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