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[新手]求有FPS类型网游测试经验的大大..指教谢谢~

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该用户从未签到

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1#
发表于 2011-6-2 12:32:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
目前测试一款FPS网游....可惜没人带,所以有点迷茫
之前没有这方面的经验...希望有经验的大大指导一下..谢谢~
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该用户从未签到

2#
发表于 2011-6-2 12:44:09 | 只看该作者
FPS游戏啊  我的最爱啊~~
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3#
 楼主| 发表于 2011-6-8 13:14:02 | 只看该作者
回复 2# shajqiu


    给点建议吧..呵呵
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4#
发表于 2011-11-12 10:47:49 | 只看该作者
不管什么游戏都是分模块的,关键是你想了解哪个模块先
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该用户从未签到

5#
发表于 2011-11-18 10:25:42 | 只看该作者
FPS类型网游应该就是类似CSOL或者CF的吧?测试东西都大同小异的,主要还是在FUN和GUI上面,还有就是物体碰撞之类的,我虽然不是很懂,但问建议你可以先从按钮和界面开始测试,然后逐步深入到游戏的计算公式之中。而且FPS一般都是3D的,那么就涉及到模型的问题,希望我的回答对你有所帮助.
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该用户从未签到

6#
发表于 2011-11-21 18:33:51 | 只看该作者
测试的基准是文档
游戏也是一种软件,所以基本上测试方法都是一样的,只是游戏本身更需要你从玩家的角度考虑。大型的游戏会按照功能或者模块进行细分的,要根据模块的特别有的放矢的选择测试方法。以cs为例,简单的分为如下几个模块:角色,武器,购买,游戏规则。针对武器你要考虑开火动作,换弹动作,模型贴图,子弹数,伤害,衰减,穿甲,穿墙,击杀图标等等。以此类推!
希望能对你有帮助。
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该用户从未签到

7#
发表于 2012-12-22 16:04:25 | 只看该作者
FPS类的游戏无非就是几个比较大的模块
1.地图测试
(地图测试要依靠一些工具结合一些跑测来进行检查。比如说地图编辑器。主要关注的可能就是一些墙面属性、空气墙和一些材质效果。)
2.武器测试
(武器的话就要结合数据档进行检查,伤害数值、穿透属性、开火效果、伤害衰减(比如说穿透后子弹伤害是否会衰减)、枪口挂接、还有子弹数量等等检查)
3.模式检查
(根据特定模式来编写用例,主要检查胜利条件、经验金币获取等等,胜利条件要多构造点异常点来进行检查)
4.商城系统
(商城系统是比较重要的模块,相信测过游戏的人都测过这块,这就不详细说明了,这块是比较重要的,霸东西会比较多,暂时还没接触过这么高端的检查,希望做过这块的朋友指点一下。)
5.聊天系统
(聊天检查算比较小的功能,但是也是比较重要的模块,涉及到玩家之间的交互,一款好的网络游戏,连个聊天系统都做不好,那这款游戏就是个渣。)
6.战队系统
(还没测过战队系统。
只接触此类游戏半年,有什么说的不对的地方希望指出,希望对你有帮助。
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