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求教:目前社区游戏很火,这类游戏应该如何测试,如何作好防刷???

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1#
发表于 2011-5-20 15:21:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yangtesting 于 2011-5-20 15:27 编辑

求教:目前社区游戏很火,这类游戏应该如何测试,如何作好防刷???

社区游戏(social game)一般基础功能测试与软件测试基本相同,但也有一些游戏特有的地方需要重点测试,一些功能的防刷等.

我做这块测试没什么经验,目前就是按功能做一些测试,性能也有一些,另外通过截包工具抓包(跟钱,冲值有关的都抓),进行发包,

比如进行了步骤a,才能到步骤b(b为领取奖励),那么我只发b的包,饶过a,来验证是否服务器做了保护,的确有一些地方没有保护,直接发包就可以饶过前提条件而直接获得奖励,造成刷奖励.

其他大家还有什么好的测试方式,大家有做过这方面的经验可以交流下
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该用户从未签到

2#
发表于 2011-5-20 16:00:52 | 只看该作者
只关注性能=。=你有答案了记得share 一下。。。   反正什么偷菜啥的,我看网上还是有人写自动登录偷菜脚本。。。就是为了帮助自己的父母或者老婆解脱出来。。。
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    3#
    发表于 2011-5-24 18:50:20 | 只看该作者
    S->B    B->S
    主要是验证B->S的  验证服务器有没有加保护
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    4#
    发表于 2011-5-24 18:58:28 | 只看该作者
    楼主说的是漏洞,这其实和cs是一样的,关键的决定是由服务器做的,不应由客户端做
    存储和计算都放到服务器就可以避免,客户端只做一个表现
    测试时就可以从这2方面去做

    2楼的是模拟操作,这种其实危害不是很大,目前普遍的解决方法就是验证码
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    5#
    发表于 2011-5-25 09:57:09 | 只看该作者
    把验证验证什么的都是放在服务器端来控制,这样就可以避免了,或者加个什么变量来 识别下是否完成前一步。

    我也只是说出了自己的想法 可能比较傻。
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    6#
    发表于 2011-5-25 14:40:51 | 只看该作者
    重点关注获取的环节。获取经验、金钱等,服务器是否做了判断。这些都会出现刷钱刷经验的问题,我都重点测这些。
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  • TA的每日心情

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    [LV.4]测试营长

    7#
    发表于 2011-5-25 17:27:16 | 只看该作者
    安全性验证有份文章的~
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    该用户从未签到

    8#
    发表于 2011-5-26 15:45:34 | 只看该作者
    求地址。
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    9#
    发表于 2011-5-26 17:35:03 | 只看该作者
    物品,经验,金钱,,这三方面比较重要,,应该说,重要的验证判断都需要在服务器做验证
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    10#
    发表于 2011-6-8 14:00:50 | 只看该作者
    进来学习的..路过留名、。。
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