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游戏前期设计上需要注意的(策划+测试)

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    [LV.4]测试营长

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    1#
    发表于 2011-5-17 13:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    应注意避免出现的8个使游戏过于困难的设计理念:

    1. 难以操纵的控制系统,过于复杂的组合键如Alt+xx;ctrl+xx;shift+xx
    2. 界面上包含太多信息不明的过剩选项。
    3. 不具备友善性,不能依赖过往其他游戏经验来减少学习时间。
    4. UI快捷键和游戏中非直观的物体行为等抽象记忆。
    5. 初期迫使玩家在游戏中瞎摸的不清晰、宽泛的目标。指大而全的系统。
    6. 初入游戏升级路线不清晰,多元化,提示信息也不清晰,带给玩家挫败感。
    7. 初期过多的组队行为。
    8. 强调学习更换装备,但无明确的能力提升途径的引导。

    如果出现问题了,测试所需要关心的(简写),对应编号:
    1.复杂键盘的冲突性
    2.过剩选项的有效性
    4.需要记忆的物体的差异性和合理性
    5.系统会否造成人流量过于拥挤
    7.组队部分加强验证

    8.装备引导
    番茄猫的game小屋   http://blog.sina.com.cn/chendamao1983
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    该用户从未签到

    2#
    发表于 2011-6-8 14:03:14 | 只看该作者
    进来学习的..路过留名、。。
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    该用户从未签到

    3#
    发表于 2011-6-26 22:30:37 | 只看该作者
    学习,不错
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