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看了几天发现好像关于网页类的游戏测试很少啊

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该用户从未签到

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1#
发表于 2011-2-16 14:42:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于游戏测试的资料本来就很少
现在发现B/S的游戏测试资料就更少了。。
希望前辈们能指点指点
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    2#
    发表于 2011-2-22 20:33:45 | 只看该作者
    B/S的游戏与其它B/S没多大区别的
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    该用户从未签到

    3#
    发表于 2011-2-24 13:24:07 | 只看该作者
    我刚进入游戏行业没多久,还没有太多的经验,如果说的不对,还请指正。
    我现在接手的项目是Java+mysql平台下的网页游戏。
    首先谈一下B/S架构下的网页游戏与传统的网站的区别。
    入行时间不长,才3个月的时间,已经经历了4次版本更新。游戏中的基础系统聊天、界面、好友等等出现了翻天覆地的变化。因此,个人感觉传统的网站系统即使更新也无法做到像网页游戏这样的需求变更程度。
    但是,在传统的软件测试中给我提供了很多好的经验和策略。
    针对这样的更新,导致我们的需求库更新速度很快,有时候用例还没有写完,就遇到了需求的变更。
    解决方案(等思路好了,再写)
    第二个不同。传统网站的架构没有网页游戏中的架构复杂。
    当然,这些传统的网站要出去想ERP这样的大型结构复杂的网站。但是在小型的网页游戏中的架构已经可以与这样的大型网站相比了。例如在网页游戏中游戏图片数据(地图、人物、NPC、技能等)在线统计数据、战斗数据等多类似的单元。让我深刻的想到一句话:麻雀虽小,五脏俱全。

    目前只想到这么多,还请大侠批评指正。
    ============================================
    2楼的是chimera吗?
    hi,群主。好久不见了。我的本本废了,好久没上网。
    有时间聊聊哈
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