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解决了WinRunner用在C++中的键盘和鼠标问题!

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该用户从未签到

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1#
发表于 2006-6-26 17:57:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
解决了WinRunner用在C++中的键盘和鼠标问题!其实什么语言不是那么重要
其中有两个成功的方法:
      第一种:WinRunner中的“环境判断模式(Context Sensition mode)和模拟模式( Analog)”之间转换就可以把键盘输入很好的回放;
       第二种:WinRunner中的GUI Map Editor中learn 一下要测试的对象,再做修改;最后到 GUI Map Configuration中添加新的TSL代码即可.
       Example : 在下面这个TSL中:
             # 地图信息
        set_window ("地图信息", 1);
        obj_mouse_click ("TEdit_3", 58, 8, LEFT);
        obj_type ("TEdit_3","123");
        obj_mouse_click ("确定", 42, 12, LEFT);
               就是“obj_mouse_click ”winrunner无法识别,那么就是把“obj_mouse_click ”修改成WinRunner认识的对象就可以了
     因为“TEdit”是一个不断变化的随机的,那么要使之固定就需要像一、二两种方法学习sdlkfj2
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该用户从未签到

2#
 楼主| 发表于 2006-6-26 17:59:57 | 只看该作者
希望能给正在研究和学习WinRunner的朋友一起分享我的成功和失败!真诚的希望加入WinRunner的讨论中!
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