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今天去腾讯面试游戏测试了,一点东西随便写写

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1#
发表于 2010-12-2 16:22:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天去腾讯面试游戏测试了,那个面试官要我写一个组队功能要点,,我就写了下面这些。大家看看给点意见,有不同看法的说说看
1、从角色不在同一个地图来测(地图系统)
2、从角色等级来测(等级)
3、角色正在打怪
4、角色正在PK
5、角色正在副本(副本系统)
6、角色被拉入黑名单情况下
7、角色在离线状态下
8、被组角色正在传送中
9、组队成员已达上限,是否还能再组
10、不同阵营情况下
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发表于 2010-12-4 23:38:04 | 只看该作者
思路很重要
1.入队(默认可以自由组队)
        -被邀请
                -被邀请人状态
                        -不在同一个地图、GS上
                        -同一个地图的同一区域、不同区域,即同步范围
                        -不在线、传送
                        -处于别的玩家队伍中
                        -处于系统队伍中,如战场
                -被邀请后收到提示
                        -被邀请人做出选择后的响应
                        -被邀请人没有选择时的响应
                        -被邀请人收到提示后下线
                        -被邀请人收到提示后切换地图、GS
                        -被两个、多个玩家邀请
                        -提示界面相关
        -邀请别人
                -邀请人状态
                        -邀请人没有队伍
                        -邀请人已经组建了一个队伍
                        -是不是队长
                        -邀请人队伍已满
                        -邀请人队伍未满
                        -在玩家回应前,继续邀请多个玩家
                -发出邀请后
                        -对方未响应前,队伍已满
                        -对方未响应前,队伍已解散
                        -对方拒绝邀请是否提示
                        -对方接受邀请时的提示
        -申请入队
                -申请进入的目标队伍状态
                        -申请目标没有队伍
                        -申请目标队伍人数已满,是否继续进入申请名单
                        -申请目标是队长
                        -申请目标是队员
                        -向多个队伍发起申请
                -申请目标(队长)接到的响应
                        -队长同意申请
                                -同意申请时,发起人已经离线
                                -同意申请时,发起人已有队伍
                                -同意申请时,发起人已经切换地图、GS
                                -同意申请时,发起人可以正常入队
                                -同意申请时,队伍人数已满
                        -队长拒绝申请
                                -发起人收到的提示
                        -其他队员不可操作
                        -队长能收到申请信息的数量
                        -队长重新组队后是否清空申请名单
                        -申请界面相关
2.队伍中(默认即时战斗游戏)
        -需要同步的信息是否正确
                -玩家的状态,如HP、等级、职业等
                -玩家的位置
                        -同一个地图
                        -不同地图、GS
                -队员上线/离线
                -以上信息发生改变时能否同步/实时刷新
        -队长/全队离线后的处理
        -移交队长
                -移交给不在线、不同地图、GS的玩家
                -移交后新队长拥有的权限
                -移交后原队长的权限
                -是否需要确认框提示
                        -确认框弹出后目标玩家离队
        -奖励的分配方式
                -击杀奖励,如EXP
                        -同步范围外的玩家能否分配到
                        -是否需要队员参与击杀
                        -每一个分配到的玩家得到的数值
                        -玩家参与击杀中途死亡/离队,是否能分配到
                -拾取奖励
                        -同步范围外的玩家能否参与分配
                        -是否需要队员参与击杀
                        -参与击杀队员中途下线/离队/死亡,上线后是否能参与分配
                -其他几种分配方式
        -战斗关系
                --具体需要考虑技能与PK规则相关
        -队伍界面相关
        -其他功能
                -任务共享
                -队伍聊天
                -标记
3.离队
        -队长解散/离开队伍
        -队员离开队伍
        -离队后可以重新组建队伍
        -离队后需要检查
                -战斗关系
                -地图上的位置标记
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2#
发表于 2010-12-2 16:43:23 | 只看该作者
补充如下:
1.角色在其他队伍中
2.对方没有确认之前再发一次邀请(连续邀请两次)
3.点击头像邀请、通过聊天框邀请、通过好友界面邀请等
4.邀请对象长时间没有反应
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3#
发表于 2010-12-2 17:38:04 | 只看该作者
“组队功能要点”和“组队功能测试点”是否不是同一个含义?
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4#
 楼主| 发表于 2010-12-2 17:44:31 | 只看该作者
应该是组队功能测试点吧
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5#
发表于 2010-12-2 18:10:57 | 只看该作者
check points =.= 多专业
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6#
发表于 2010-12-2 19:37:54 | 只看该作者
check list 哈哈
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7#
发表于 2010-12-2 19:56:04 | 只看该作者
本帖最后由 WANDY 于 2010-12-2 19:59 编辑

补充:
被邀请/邀请角色死亡;
被邀请/邀请角色正在交易;
被邀请角色接受组队请求时,发出邀请的角色 处于断线(玩家断开连接,但角色依旧存在于服务器)/离线/传送中(即地图切换)等所有前面提及的被邀请角色所能处于的环境;
在对被邀请角色发出组队请求后,第三方角色对该 被邀请的 角色发出组队请求;
在对被邀请角色发出组队请求后,第三方角色对该 发出邀请的 角色发出组队请求;
短时间内对多个目标发出组队邀请(假设接受组队的速度不会是秒接..事实上也不会是),且目标个数超过组队上限人数个数;
队伍中,其他人员邀请其他角色(包括队内、对外,对外分为,已有队伍和无队伍以及上述提及的所有情况);

占时先这些吧。感觉要写的话,会有很多很多很多啊。不过,有一些情况的测试优先级应该是低的。所以,不必担心所有都要测,测到2012年...

check list... 这个可以有。哈哈
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8#
发表于 2010-12-2 20:07:58 | 只看该作者
外聘吧?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2015-8-19 07:30
  • 签到天数: 2 天

    连续签到: 1 天

    [LV.1]测试小兵

    9#
    发表于 2010-12-3 10:39:30 | 只看该作者
    写“一个”组队功能要点           还是“写一个”  组队功能要点

    有些考官很脑残的

    其实要针对一个功能全部开发完整的游戏 再去测某个功能会比较好

    不然游戏里说不定有团队系统 也要能不能算切换组队之类的

    感觉出题不明确 只能通过自己的经验来完善这类题目的吧 大家都是仁者见仁 智者见智的
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    10#
    发表于 2010-12-3 10:56:53 | 只看该作者
    99%外聘!工作2年看表现哇?
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    11#
    发表于 2010-12-3 19:48:40 | 只看该作者
    我天天从窗户里看400米外的腾讯大楼,贼像一U盘。
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    13#
    发表于 2010-12-7 16:37:31 | 只看该作者
    LS的check point很完整啊. 不错.
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    14#
    发表于 2010-12-9 22:22:31 | 只看该作者
    12楼思路不错,其实这道题不是考试你能写出这么多东西来,而是要你分析出他的流程图是如何画的,通过流程图来写出测试用例
    注重的是测试思想,即测试用例或者checklist的主导思想是什么。测试用例是设计出来的而不是写出来的。
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    15#
    发表于 2010-12-12 18:08:50 | 只看该作者
    12L 强悍,基本功能测试用例框架都设计出来了!
    DD
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    16#
    发表于 2010-12-13 00:32:02 | 只看该作者
    受教了,来一趟网站受益匪浅
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    17#
    发表于 2010-12-16 15:41:39 | 只看该作者
    12L好厉害,佩服啊,面试的时候画出流程图清晰的说明功能要点,确定会比直接写出来更值得采纳
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    18#
    发表于 2010-12-20 11:07:09 | 只看该作者
    呵呵 这个很有意思
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    19#
     楼主| 发表于 2011-2-16 17:25:20 | 只看该作者
    12楼强
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    20#
    发表于 2011-2-21 20:22:23 | 只看该作者
    思路很重要
    1.入队(默认可以自由组队)
            -被邀请
                    -被邀请人状态
                            -不在同一个地图、GS上
                            -同 ...
    yepig 发表于 2010-12-4 23:38


    策划案?
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