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物品装备掉落怎么测呢

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该用户从未签到

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1#
发表于 2010-11-18 20:08:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
物品装备掉落怎么测呢,主要是掉落公式,中的概率性的参数,
不知道如何下手,公式涉及到好几个概率性参数
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该用户从未签到

2#
发表于 2010-11-18 22:01:47 | 只看该作者
我的思路,仅供参考
可以先把其他参数调成100%,只留一个不改;这样一个一个测下来单个有没有问题
最后全部改回去用工具测个几千几万遍,没有就手动吧
然后看看大概的概率是不是预期的
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该用户从未签到

3#
发表于 2010-11-19 00:21:51 | 只看该作者
变量可以先取特殊值测试, 0%, 50%, 100%。 这貌似还是我在51的一个帖子中看到的,希望对你有帮助哈。万一一个装备掉落率万分之一。。。你手动去测,岂不是瓜完了。。。
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该用户从未签到

4#
发表于 2010-11-19 00:23:26 | 只看该作者
取特殊值哈~~~~0%  50%   100% 等等。。。。希望对你有帮助。。。。我咋个发不起帖子呢。。。我。。xxx
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5#
发表于 2010-11-19 09:06:16 | 只看该作者
100% 50% 0%
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6#
发表于 2010-11-19 11:27:15 | 只看该作者
0%50% 99%100%(100+N)% 200%(别问我神马叫双倍掉率哈)
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7#
发表于 2010-11-19 13:34:39 | 只看该作者
根据程序的逻辑来调整参数值和变量值
一般游戏的掉率都是由脚本控制,数值策划生成的,还能方面运营来更新。
在测试服务器改变掉率值脚本,来进行多次操作的模拟和记录。
当测试记录大于一定次数后,就会趋向于调整的概率值。
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8#
发表于 2010-11-26 10:58:47 | 只看该作者
hao
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  • TA的每日心情
    开心
    2017-8-22 16:58
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    [LV.1]测试小兵

    9#
    发表于 2010-11-30 17:21:40 | 只看该作者
    很简单,掉落肯定是后台SERVER端调用数据表中的概率,所以,把要调落的道具和装备列个表,一个个调概率去测试掉落,比如,把一件装备道落调成百分百,其它全为0,这样轮下去测试,确认所有都能调落,如果不调那肯定就是数据有问题可SERVER底层逻辑有问题,全部能掉的前提下再去测试掉落概率算法。还有很多可能影响掉落的测试流,比如网络延迟啊。。XX组队啊。。。XX交互时啊。。。
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2010-12-1 10:04:40 | 只看该作者
    最好是写单元测试测概率的模块
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2015-8-19 07:30
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    [LV.1]测试小兵

    11#
    发表于 2010-12-1 10:23:04 | 只看该作者
    0%50% 99%100%(100+N)% 200%(别问我神马叫双倍掉率哈)
    Indisorder 发表于 2010-11-19 11:27



        我想问一下 是针对这个物品的掉落率 0% 50% 100%  可以理解

    (100+N)%    200%  为什么会有这些情况?到100%后不是就肯定掉了吗?

    难道是以后会开双倍爆率就要用200%测一下  三倍爆率的话 就用300%测一下?


    还是说   您的意思是...这个物品的本身在某个BOSS身上的掉率是20%   然后就去测一下    20%*0%    20%*50%    20%*100%     20%*(100+N)%   20*200%(貌似只有这个可能?)
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2010-12-1 10:41:15 | 只看该作者
    100%以上的情况只要进行一次取样就可以了吧,试试看逻辑判断上是不是会出现问题。
    Indisorder 说的这种情况可能和他们掉率设置的逻辑有关,没接触过这种形式的。
    我们那边的双倍,是把概率double,如果原来是10%,现在就是20%,超过100%就按照100%计算。
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    13#
    发表于 2010-12-1 10:42:31 | 只看该作者
    掉率问题处理的比较经典的应该算是Diablo系列,推荐去看一下Diablo2的掉率设计和设置,很涨游戏业务的知识。
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    该用户从未签到

    14#
    发表于 2010-12-1 12:05:25 | 只看该作者
    回复 11# yiyusixing
    对此我不做任何解释哈哈,没有策划掉落公式是完全一样,除非山寨
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