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大家谈谈对MMORPG自动化测试的看法

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1#
发表于 2010-8-26 23:51:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
希望大家一起交流交流,特别是做这方面工作的前辈多多指教,传授一些心得

[ 本帖最后由 kuluwang 于 2010-8-28 10:41 编辑 ]
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2#
发表于 2010-8-27 09:57:28 | 只看该作者
你倒是先说你想自动化什么吧
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3#
 楼主| 发表于 2010-8-28 10:46:12 | 只看该作者

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像我现在也在一家国内的知名游戏公司,我们公司就做MMORPG,自动化测试也在摸索阶段,总共三四个人,现在也就为各个项目或者部门做一些辅助性的工具,根本没有嵌入到游戏中去
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4#
发表于 2010-8-28 11:35:21 | 只看该作者
游戏的自动化我觉得以后还是白盒为主,如果真的能自动化岂不是就是一个脱机外挂了
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5#
 楼主| 发表于 2010-8-28 11:49:35 | 只看该作者

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说的对,不做白盒,也就只能围绕游戏做一些表面的东西,像什么性能测试,压力测试,兼容性测试,估计连回归测试都不好做吧
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6#
 楼主| 发表于 2010-8-28 11:55:34 | 只看该作者

回复 4# 的帖子

云层大侠,据您的了解,在游戏测试自动化方面,有哪些方面做的好的呢?又有哪些方面是可以去真正实施的呢?
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7#
发表于 2010-8-29 23:21:33 | 只看该作者
关注啊 强烈。。同求答案,希望有经验的大大们指引下哇\(^o^)/~
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8#
发表于 2010-8-30 09:20:11 | 只看该作者
难点就在于自动化回归测试,不过我用某些软件做过自动化回归,但在测试是否通过这块没有突破。
就算可以掌握,那也需要很大人力和时间。
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9#
 楼主| 发表于 2010-9-1 01:04:22 | 只看该作者

回复 8# 的帖子

游戏做回归测试???  怎么做的,介绍一下,谢谢
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10#
 楼主| 发表于 2010-9-1 01:05:59 | 只看该作者

回复 8# 的帖子

游戏做回归性测试???怎么做的??能做到什么样的程度?
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11#
发表于 2010-9-1 12:47:06 | 只看该作者
MMORPG自动化多见于性能测试和压力测试,使用BOT,自己写工具。
完全自动化是不可能的,功能上的检查还是以手工为主,要占80%以上。剩下的20%交给机器人做性能测试。
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12#
发表于 2010-9-1 12:51:20 | 只看该作者
自动化测试一直就很热火,感觉有点被神化了。
它确实可以减少人工工作量,做一些人工无法完成的工作,但只见于性能方面。
游戏的系统设计那么复杂,还是得手工。
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13#
 楼主| 发表于 2010-9-2 00:00:23 | 只看该作者
大家有做框架的吗?或者平台性的东西?
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14#
发表于 2010-9-7 14:58:28 | 只看该作者
自动化啊 20%是有用的,80%是用来应付领导的...唉
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15#
 楼主| 发表于 2010-9-9 00:13:04 | 只看该作者

回复 14# 的帖子

真做起来的话,还是有东西可以做的,怎么感觉论坛人气好低啊
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16#
发表于 2010-9-9 10:47:07 | 只看该作者
楼上你认为什么东西可以做?
不是人气低 你想想有游戏测试团队才几个年头?还不都是从软件测试转过来的
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17#
 楼主| 发表于 2010-9-11 14:30:21 | 只看该作者

回复 16# 的帖子

确实,游戏测试也就才开始那么几个年头,现在我们自动化测试组大部分时间在做辅助性的工具,嵌入进游戏中做自动化也没有条件和环境,正在尝试利用游戏内部的一些接口函数模拟进行一些测试,摸索中。。。。
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18#
发表于 2010-9-13 09:42:34 | 只看该作者
游戏和软件区别很大的,小公司就别想自动化了,不是说自动化就很高端。
游戏是一种人的真实体验,不是自动化可以替代的。
黑盒+白盒+灰盒足矣,要是有人觉得很牛了那就研究研究,为了国产游戏的自动化奋斗吧
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19#
 楼主| 发表于 2010-9-14 00:43:49 | 只看该作者

回复 18# 的帖子

国内的大公司现在都在探索吧,希望早日弄出点成果来,不知道国外的游戏公司是一个什么状况?
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    发表于 2011-8-14 21:51:21 | 只看该作者
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