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有鉴于公司出钱买的4k大洋的CGDC票子,今天大清早早的比上班还早的又赶去了浦东。
第一场:在线游戏的自动化测试 John Spitzer,NVIDIA,内容构建高级总监
小结:
1. Speaker的语音和语速非常好,是自己一直努力想达到的水准。
2. OpenAutomate这个测试框架局限性实在是。。。不支持界面交互。
3. Nvidia的GTL比微软的IE lab规模要大,每个lab都最少有800台pc。
4. CRS测试还是以兼容性为主,但是blackopp绝对没有别的公司能给出更好的结果来。当然不知道ATI的同学们怎么说。。。
5. Benchmark最好是以frame为单位,非常有道理。
6. 个人认为,这场演讲的主题应该是:游戏显卡性能的自动化测试
第二场: 网游经济系统和商业模式浅谈 纪学锋,巨人网络,研发副总裁
小结:
1. 其实是路过。。。但是看到大神已经侃到经济学,台下闪光灯无数,会后无数青年俊才环绕,我可耻的匿了。。。
2. 实在是。。。
第三场:在虚拟世界里,对于在线网络游戏和社交类游戏,怎样研发出适合的质量监测方法及工具 马可,BUG-TRACKER成都工作室,产品质量保障经理
小结:
1. 很好,游戏测试普及讲座。
2. 最好的工具就测试团队本身。
3. 完全是他前公司的测试团队组织示意图。
4. 我忍不住离场了。。。
第四场:西方风格的游戏叙事要素 Evan Skolnick,Vicarious Visions (Activision),主编
小结:
1. 听听好莱坞叙事要素还是不错的。
2. QA部分被个死胖子ggyy乌鲁乌鲁搅黄了。
第五场:Online FPS的发展方向和宿题 吴承泽,Redduck,执行总裁
小结:
1. 韩文交传的翻译是在太水了。。。
2. 我又忍不住离场了。。。
第六场:网络游戏,外挂,安全 李在晃,INCA Internet Co., Ltd. ,游戏外挂分析组组长
小结:
1. 太General了,又是知识普及课。
2. 为了他的key point坐在那认真听到最后,竟然是:It's not a Choice。
3. 郁闷至死啊。
第七场:GPU并行计算在游戏开发中的应用实例 Cem Cebenoyan,NVIDIA,开发者技术高级总监
小结:
1. 最后在一堆微积分公式里,偶扑了。。。
2. 门口的妞水准比往年差很多。。。
第八场:有关美国游戏玩家的误解和真像 蔡元喆,Interpret, LLC,副总裁
小结:
1. 演讲水平非常专业,不愧是讲了几百场的大神啊。。。
2. 同样是数据流,但是表达方式和算法组织绝对是超一流水准,要努力学习下。
3. 为什么重点说mmo和pc而不是XBLA或者PSN 呢??!!
第九场:为包括残疾人,老年人和新手游戏玩家在内的所有人提供无障碍游戏 基金会首席执行官及联合创始人 视频游戏设计用户体验 顾问
小结:
1. 在姐姐说到所有人都有快乐游戏的权利的时候,我可耻的又匿了。。。
第十场:游戏音频设计技巧及展望 欧元骏,育碧上海,主音频设计师
小结:
1. 深入浅出,满足了高手和菜鸟不同需求。
2. 掌声,掌声。
今天的流水帐先这里记一下咯,明天更新博客说点具体的。。。睡觉了。。。 |
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