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先声明,
真正动手测,报bug的地图我就测过2张,还是刚进公司第一个项目测的。
所以,
我尽可能全面的描述一下测试的策略,很多很具体的东西大家就表追究了。
其次,
工作里用的都是英文,
所以,
我尽可能翻译出来,但是为了保证正确我还是会用到英语。特别是考虑到我去年才知道smoke test的中文说法是冒烟测试。。。
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如何建立测试分解模型(Test breakdown Structure)
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1. 实现关卡构建的都有who?
2. 都会涉及到那些种类的feature(特性)?
- Graphic(?)
- 游戏性(Game Play)
- 视觉效果(VFX,SFX)
- 声效(AFX)
3. 还有呢?
4. 如何把这些组合在一起?
- 从整个游戏测试的测试模型来看:Component(组件), Scope(范围?),Test Type(测试类型)and Problem Type(问题类型)。
- Component可以基于Job Family(就是美工,程序,动画,声效等等等)生成。
- Scope是基于Component和feature的组合,比方说Level of detail(LOD)这个feature就属于美工和引擎的scope。(注:LOD就是游戏对近大远小的模拟同时也对提升性能有很大的帮助)
- Test Type很明显就是数据(DATA),一般项目都把美工,关卡设计,动画,音效整合都归到DATA Team里。
- Problem Type:一般都归为功能性(Functioanlity)。
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SCOPE都有哪些?
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未完待续,每100楼更新一次,或者有高手回我的问题(http://bbs.51testing.com/thread-264950-1-1.html)再或者我也不知道了。。。 |
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